Fortnite的Impostors模式并不令人驚訝

Fortnite的Impostors模式并不令人驚訝

日期:2023-02-22 21:08:30    编辑:网络投稿    来源:网络资源

很難否認Fortnite在過去幾年取得的巨大成功。如果您曾經靠近 PC、PS5或Xbox Series X,那么您很有可能親自嘗試過這款游戲。作為大逃殺游戲,Fortnite 比PUBG或使命召喚:戰區等競

很難否認Fortnite在過去幾年取得的巨大成功。如果您曾經靠近 PC、PS5或Xbox Series X,那么您很有可能親自嘗試過這款游戲。作為大逃殺游戲,Fortnite 比PUBG或使命召喚:戰區等競爭對手擁有更加豐富多彩、更具吸引力的美感。它還經過高度打磨,并引入了其他人后來復制的更多戰斗通行證系統。

然而,盡管它易于訪問和引入了戰斗通行證,但可以說 Fortnite 需要的遠遠超過它所提供的。最近的表現是游戲的新冒名頂替者模式。在 10 人模式中,特工的目標是完成任務并生存,同時試圖找出哪些玩家扮演了兇殘的冒名頂替者的角色。

聽起來很熟悉,對吧?嗯,它應該,因為它基本上是在我們中間。流行的多人游戲的核心概念似乎已被批發用于 Fortnite。汲取靈感是一回事,但在查看 Impostors 模式的預告片時,很容易看出 Epic Games 甚至沒有隱藏該模式的實際相似程度。

“就像游戲機制一樣,好吧,那些不應該被關起來,但至少即使是不同的主題或術語也會讓事情變得更有趣?”

非常蘇

Tran 是正確的,游戲機制絕對不應該被看守。我們之中本身借鑒了社交推理游戲黑手黨(也稱為狼人)的機制。再加上大多數(如果不是全部)電子游戲的靈感來自某個地方,我們經常看到精致的游戲機制(例如瞄準槍的瞄準點,或雙跳的便利性)被普遍采用。

但是,如果模仿是最真誠的奉承形式,那么 Fortnite 必須非常迷戀我們之中。因為正如 Tran 正確指出的那樣,新的“冒名頂替者”模式與個人游戲玩法和術語相似。

當然,這甚至不是 Fortnite 第一次如此慷慨地從其他財產中借用。游戲本身在其大逃殺模式發布后才迅速成為主流,該模式大量借鑒了 H1Z1 和 PUBG 等公司建立的游戲元素和想法,同時采用了Minecraft的快節奏構建。事實上,PUBG 的開發者最初試圖起訴 Epic Games,結果就是如此。

雖然 Fortnite 的游戲玩法本身并不是問題,但它表明了游戲的最大缺陷。雖然 Fortnite 在并發玩家數量和整體受歡迎程度方面確實領先,但就其內容而言,它一直是追隨者。Fortnite 不斷追逐當下流行的事物,并圍繞它制定內容計劃。

在談到 Fortnite 豐富的客串角色皮膚時,這是我過去一直批評的事情。當然,Harley Quinn 可以與 Master Chief 發生沖突是一件很酷的事情,但是一旦新鮮感消失,就很容易看到 Fortnite 對當下流行的任何事物進行憤世嫉俗的合并。

我認為在這種情況下最讓我感動的是 Fortnite 如何接受這些想法并簡單地采用它們而不給予信任。冒名頂替者模式從我們中間得到了如此廣泛的影響,我覺得至少有一些功勞是由于靈感。如前所述,Innersloth 本身聽起來似乎對與 Fortnite 的合作持開放態度。

但再一次,這是 Fortnite 的歷史。您在 Fortnite 中收集的許多舞蹈表情都有原創的、未經授權的創作者。再一次,Fortnite 似乎在未經許可的情況下取消了這些,以兌現它沒有參與創造的現象。

在這一點上,Fortnite 依靠其他媒體來支持其路線圖令人厭煩。和瘋狂的部分?它甚至不需要這樣做。盡管如此,Fortnite 仍然是一款非常有趣的大逃殺游戲,而且絕對有很多事情要做,這要歸功于戰斗通行證及其經常巧妙地整合賽季目標、游戲內事件和音樂會。

僅這些就讓這款游戲值得一試并回歸,而不是它從規模小得多的開發商那里采用流行的游戲模式的淺薄嘗試。接下來是什么,Fortnite Kart?讓我們不要在那個上試探命運。