微軟推出了ID@Azure,這是一個專門幫助獨立游戲開發者利用云的新計劃。該計劃應允許參與者更快地開發、更智能地工作并獲得專家支持——無論他們正在使用什么平臺,無論是XboxSeriesX還是PS5。
該計劃將為注冊的開發人員提供工具,并允許小型工作室訪問大型團隊使用的相同服務和功能。無人深空、彩虹六號圍攻和盜賊之海等熱門游戲都依賴Azure(Microsoft的內部云計算服務)每天接觸數百萬玩家,因此允許小型工作室訪問這些強大的工具無疑是令人興奮的。
微軟希望ID@Azure能夠鼓勵獨立開發者將云服務實現到一個開發周期中,這可以像創建在線排行榜一樣簡單,也可以用來收集實時玩家數據,從而改進游戲設計。從本質上講,它旨在讓更多獨立開發者制作更好的游戲并實現他們的愿景。
隨著近年來一些最大的游戲來自獨立開發者,例如Tunic、StardewValley、Cuphead和Hades,更多可用的資源和工具對行業來說只能是一件好事。
云還可以幫助為在多個地理位置一起工作的團隊提供解決方案,并促進混合工作,微軟認為這將繼續存在。大流行導致游戲開發發生明顯轉變,因此擁有一個能夠實現在線協作和可擴展環境的強大工具比以往任何時候都更加必要。
分析:云可以解決“緊縮”嗎?
微軟的云計算平臺,被稱為Azure游戲開發虛擬機,可能會解決“緊縮”問題,這是視頻游戲行業中一個非常普遍的問題,由于需要趕上截止日期,團隊工作過度。通過在世界各地擁有工作室并使用云,每個人都可以訪問相同的強大工具,并且可以有一個恒定的工作流程。這意味著可能屬于一個團隊的任務可以在其他時區完成,同時他們來之不易的休息。
云游戲在過去幾年中興起,允許在多種設備上玩游戲。NvidiaGeForceNow、Stadia、Luna和微軟自己的XboxCloudGaming等服務允許用戶使用云的力量玩游戲,并繼續為游戲機和高端PC提供可行的替代方案。
雖然ID@Azure的影響在短期內不會被游戲玩家所感受到,但毫無疑問,由于微軟的新計劃,未來獨立開發者的游戲可能會變得更加雄心勃勃。