當我這樣說的時候,這聽起來很簡單,對吧?然后我提醒你,有問題的游戲是這樣的:然后我提醒你,羅伯塔和肯已經退休了25年。
然后我提醒你——當羅伯塔和肯制作《國王的任務》和《幻影》時,他們被認為是《神秘任務》中第一款圖形冒險游戲,并創立了傳奇游戲公司Sierra,該公司出版了從《不可思議的機器》到休閑套裝拉里到半身的所有東西——生活——他們實際上并沒有參與ColossalCaveAdventure,又名Adventure,又名Advent。只是游戲激發了他們的靈感。
因此,至少可以說,這是一個非凡的事件轉折,跨越了近50年的視頻游戲歷史,從最初在大型機上玩的游戲一直到OculusQuest2,羅伯塔和肯在其中扮演重要角色的歷史。但為什么?“肯很無聊,我建議他寫一本關于塞拉的書。寫這本書的過程帶回了被遺忘已久的記憶,導致Ken決定學習Unity并決定制作一款游戲,”RobertaWilliams向PCGamer解釋道。
我想說我不知道會發生什么——如果他們的新公司CygnusEntertainment還沒有發布你可以在這里觀看的圖形準系統預告片:
Cygnus目前有12名全職員工從事游戲工作。“目前尚未確定未來的游戲是否將由CygnusEntertainmentLLC開發,或者ColossalCave3D是否是一次性的。時間會證明一切,”新公司的網站上寫道。
如果你不熟悉Ken和RobertaWilliams的開創性作品,他們的一位前雇員在YouTube上名為MetalJesus,上周剛剛與他們坐下來進行了一次廣泛的回顧展。我強烈建議給它一塊手表:
如果您想嘗試原始的ColossalCaveAdventure(從技術上講,這可能不是第一個文字冒險游戲),您可以在此處在網絡上玩。
感謝所有的游戲,羅伯塔和肯。我是和King'sQuest和Dr.Brain和QuestforGlory一起長大的,還有很多很多,如果不是因為他們,我可能不會在這里。