大學學生會部門活動策劃書 部門活動策劃書方案

大學學生會部門活動策劃書 部門活動策劃書方案

日期:2023-02-28 18:00:50    编辑:网络投稿    来源:网络资源

部門活動策劃書  時間流逝了,匆匆的流逝了,工作已經告一段落了,我們的工作將會有更高的難度,更高的工作目標,是時候開始制定策劃書了。你所見過的策劃書應該是什么樣的?下面是小

部門活動策劃書

  時間流逝了,匆匆的流逝了,工作已經告一段落了,我們的工作將會有更高的難度,更高的工作目標,是時候開始制定策劃書了。你所見過的策劃書應該是什么樣的?下面是小編精心整理的部門活動策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。

部門活動策劃書

部門活動策劃書1

  新學期開始了,時間也在分秒中度過,迎來了朝氣蓬勃的**級新生,學生會也進行了改組,我們青志基依舊是團結的團體,我們響應我們這個群體及學院的要求開展了幾項活動。

  活動計劃:

  九月份:

  活動背景:今年是中華人民共和國成立**周年,為凝聚人心,鼓舞士氣,激發愛國熱情,宏揚報國之志,我系將舉辦迎國慶活動。

  活動主題:我們的中國心

  活動內容:

  1、展出祖國**年來在電力發展上的成果(結合本專業)的照片及相應的文字。

  2、托起心中之愛國星:在活動場地拉起星型構架,將活動參與者對祖國赤誠與祝福的便條進行懸掛。

  3、與學研部合作開展“我的中國心”為主題的活動。

  4、演講比賽。

  時間安排:20xx年9月28日

  活動地點:西苑食堂前

  活動人員:內容第二項面向全院學生,內容第三項第四項面向我系大一新生。

  十月份:

  十月初在系內進行青年志愿者招新(宣誓大會)(其他活動參照上次)

  世界糧食日宣傳活動策劃

  活動主題:天地“糧”心,珍食莫蝕。

  活動背景:

  在全球糧食危機加劇,金融危機尚未見底的背景下,20xx年,全世界營養不良人數將達到10.2億,這意味著全球六分之一的正在飽受饑餓的威脅,愛糧節糧,合理消費,刻不容緩。

  活動目的:以為指導,通過開展宣傳活動,增強廣大師生愛惜糧食的意識,提高節約糧食的自覺性,進一步擴大廣大師生愛糧節糧,合理消費,促進節約型社會、校園建設。

  活動內容:制作關于世界糧食日的海報(2張),并在各班進行愛糧節糧宣傳。

  時間安排:20xx年10月16日。

  活動地點:南苑、西苑食堂前

  十一月份:

  活動背景:在流行病的侵襲下,我們每一個人都應該做到講衛生,愛衛生,維持好生活,保持環境的清潔。

  活動主題:號召每個人都來維持環境,預防疾病的產生。

  活動內容:

  1,在校園內進行清掃,清掃些可見的垃圾。

  2,走出校園,如橘子洲頭,進行清掃。

  時間安排:20xx年11月中旬。

  活動地點:校內休息區,路面,校外橘子洲頭。

  活動人員:我系大一大二學生。

  十二月份:

  集思廣益月:臨近期末,暫不安排活動,向大家爭取意見,如果特殊教育學校可以進行活動就再議(近期內會去特教學校進行回訪,向老師提出是否可以進行活動)

  以上是本部門這學期活動,如有可疑改變可能是有重大事件。

部門活動策劃書2

  一、 活動目的

  為促進團委學生會工作開展,鼓勵先進,樹立典型,開展優秀部門活動評選的活動,在此活動中回顧本學期各部門的主題活動,可以進一步加深新成員彼此之間的了解,凝聚學生會力量,促進學生會的文化建設,提升文化內涵。

  二、 活動主題

  展現學生會活動風采,促進學生會的文化建設。

  三、 活動對象

  校學生會各個部門

  四、 活動時間

  待定

  五、 活動地點

  大學生活動中心二樓團校

  六、活動內容

  (一)

  1、前期準備

  團校的布置,測試投影儀,在團校放置宣傳板展示部門活動文字資料及圖片

  2、參賽方式

  各部門提前一周上交活動文字材料

  3、參賽要求

  部門活動以突出部門職責特色為主,著重體現部門活動的文化內涵,提升文化建設,注:任何娛樂活動方式不得參與本次部門活動評選

  3、評選項目

  活動文字材料展示、ppt展示、部門接受提問進行答辯

  4、評選標準

  a. 提交的文字材料要全面,條理清晰,包括活動策劃書,活動圖片以及活動總結

  b. ppt展示的時候,要有部門成員進行相應的演講,演講過程中表現大方,語言流暢,聲音響亮

  c. 答辯及時,不拖拉,回答語言簡練,切中要點

  5、評選注意事項

  a.本次活動設立三個獎項,即“最優秀部門活動”、“ 最具創意部門活動”、“ 最高人氣部門活動”,三個獎項皆有評委組打分及根據投票數量加分

  b.大眾投票采取不記名投票方式,每票名額只限三個,不得多投,也不得少投

  5、評委組及邀請

  學生會主席團及團委老師

  6、獎勵方式

  獲獎證書 精美禮品

  6、比賽現場工作人員安排

  (二)活動流程

  1、學生會所有成員在團校觀看宣傳板上粘貼的各個部門活動的文字材料展示20分種

  2、學生會所有成員做到各部門相應的位置

  3、放背景音樂,有主持宣布開始

  4、評委組代表致辭

  5、各個部門逐一進行ppt展示,并且伴有相應的演講,每個部門展示結束后要接受評委組的提問,進行答辯,評委進行打分

  6、每個成員進行明主投票,選出人氣最高的三個部門活動

  7、持人宣布結果,并由評委對獲獎部門頒獎

  8、由獲獎部門發表感言

  9、主持人宣布活動結束

  七、獎項設置

  最優秀部門活動 最具創意部門活動 最高人氣部門活動

  八、所需物品和經費預算

部門活動策劃書3

  陽春三月的風和煦而溫暖,同學們是春天剛萌芽的春筍,是初生的牛犢,是充滿希望的新力量。同時也是需要我們務實求學的時候。在農學院這個大家庭里,我們要讓全院營造游戲中學習的氣氛,把同學們帶入愛學習,好學習的狀態。

  一、活動標題:

  “三月街”游園會

  二、活動目的

  開學之際,為了讓同學們盡快融入新學期的生活和學習中去,豐富同學們的大學生活,充實同學們的課余時間,增進同學們之間的友好關系,加強同學們之間團結、互助精神。提高學生會成員及同學們的動手動腦和表達交際能力。加強各分院同學之間的交流。

  三、活動主題:

  在游戲中學習,讓學習變得快樂

  四、活動對象:

  成都農業科技職業學院建筑園林分院全體師生

  五、活動時間:

  20xx年03月31日下午1:30—4:30

  六、活動地點:

  九教廣場

  七、活動介紹:

  在游戲的同時回答由部門提出的相關學習的問題,動手動腦完成游戲。讓同學們在游戲中收獲知識。這樣不僅僅是鞏固了自己的知識,增加了自己的知識面,又能提高學生會成員及同學們的動手動腦和表達交際能力。每個游戲由主辦部門選定,由不同的學生會的成員負責,在游戲前說明游戲規則和游戲中的提問。完成游戲的同學可在負責此游戲的學生會成員處領取獲獎卷,憑獲獎卷的張數到兌獎處獲得相應的獎品。這樣提高了同學們的積極性,讓同學們感受到學習中的快樂。

  八、活動計劃:

  1、3月12日—3月16日,提交策劃書,聯系學院,申請舉辦活動。

  2、3月15日—3月18日,聯系協助活動的各部門干部,進行此次活動的溝通、洽談節目細節安排。

  3、3月18日—3月26日,為活動的開展,各部門做好相應的準備工作。為活動的宣傳,開展做好充分的準備。

  4、3月26日—3月28日,宣傳全面展開,在校道、食堂門口等人流量大的地方進行宣傳與貼海報。與上晚自習的全院班級進行晚自習到班上宣傳。

  5、3月29日—3月30日,物資的采購開始行動,活動所需一些獎品開始進行購買準備;活動現場的安排和布置。

  6、3月31日上午,檢查活動各個環節有無缺漏。

  7、3月31日下午活動結束后,由各部門收拾場地衛生,歸還道具和用的,如桌子,凳子,排球等。

  九、活動游戲項目及內容:

  1、“碩果累累”,當同學們在各個游戲中領取的獲獎卷,用不同張數的獲獎卷在兌換不同的獎品。獎品在相同張數的獲獎卷有不同的的獎品,根據獲獎卷張數的多少再根據自己的喜好獲得自己需要的獎品。

  2、“一號鋪”,轉圈游戲,一個人手扶著掃把埋頭轉圈。同時,回答負責此游戲的學生會成員的問題,五個問題回答對三個。如果是在轉圈的同時該同學轉暈或放倒了掃把,算此游戲失敗。回答后坐到指定的凳子上,就算完成此游戲。可獲得一張獲獎卷。

  3、“二號鋪”,瞎子背人,游戲由兩人參加完成。背的那位同學把眼睛用布蒙上。被背的那位同學為背他的同學指路,但是游戲中必須用英語完成提示、指路,不然算游戲失敗。當背著走完負責該游戲的學生會成員所設計的彎道,達到終點算游戲完成。便可獲得獲獎卷一張。

  4、“三號鋪”,猜字游戲,游戲由兩人參加,一人猜,另一個人在負責該游戲的學生會成員的得到猜的答案后,為猜的同學用肢體和不相關答案的話表達。在游戲中如是感覺到這個答案難猜,可以繼續猜下一個答案。只要在規定的時間內(時間為兩分鐘)猜對五個答案就算完成游戲,可獲得獲獎卷一張。

  5、“四號鋪”,張揚個性,同學們可用學生會提供的不同顏色、粗細的筆寫下自己的座右銘、心里話貼在旁邊的展板上,全院的同學老師都可以瀟灑的揮上一筆。待活動結束后,在八教展示

  6、“五號鋪”,一桿進罐,游戲由一人參加。道具是十根筷子和十個空拉罐。在放筷子進空拉罐的時候身體必須站直,手臂平行于肩膀。放下筷子讓筷子掉進空拉罐里。在限定一分鐘時間內把筷子掉進空拉罐里,筷子掉進五根就算是完成游戲,獲得獲獎卷一張。

  7、“六號鋪”,游戲教學同步,游戲由一位同學參加,在墊排球的同時回答問題,五個問題答對三個,時間不限,但是排球不能夠掉地。掉地上就算是游戲失敗。如在回答對三個問題球都沒掉地上就算游戲完成。可領取獲獎卷一張。

  8、“七號鋪”,團結才是力量。兩個人參加游戲。兩人一人左手,一人右手。伸出兩人的小臂,把雙節棍放在他們兩的手臂上。然后一起跳過格子,到達終點。過程中雙節棍不能夠掉下去。然后回答所負責的同學所提出的問題,回答正確就算是完成游戲。便可得獲獎卷一張。

  9、“八號鋪”,夾氣球游戲。用膝蓋部位夾住氣球,跳過規定的格子,到達終點氣球沒有掉地,沒有破,就算完成游戲,可得獲獎卷一張。

  10、“九號鋪”,過障礙。在規定時間內,穿過線性障礙,身體不碰觸線的同時回答五個問題,通過障礙并答對三個問題者,便算完成游戲,可得獲獎卷一張。

  十、活動意義:

  首先此活動由學習部和其他學會共同完成,在此加強了團學會之間的交流,促進了同學們之間的友好關系。鍛煉了同學們動手動腦能力,促進學生全面發展和學生社會化。加強了學風建設。在活動過程中,學生的主體作用得到了充分發揮,才能得到了施展,學生的獨立性、責任心、參與意識等也進一步發展。有人認為“交往和社交策略尤其可以通過參與課外活動而獲得”,活動為學生提供了一個理想的環境,在這里 ,學生漸漸習得一些成人社會的行為,同時,學生還要解決一些與同伴相處的問題,都是同學們學習知識和成長的必經階段。

  然后課外活動給學習生活增添了樂趣。一般來說,課外活動是學生自愿參加的,他們沒有多少心理負擔,有的只是探索的愉悅;另外,相對于課內學習,課外活動內容比較新穎,容易給人以新鮮刺激,使人身心得到享受;課外活動也能幫助學生學會利用閑暇,培養健康的興趣愛好,豐富其精神生活。

  其次,課外活動在發揮學生特長發面也有重要作用。在普及層次的課外活動中,通過有計劃的豐富多采的活動,使每個學生都能找到發展自己特長的領域,尤其對一些差生來說。另外,在提高層次的課外活動中,一部分學生可以脫穎而出。國內外許多著名的科學家、學者都有這樣的經歷:學校教育雖然給他們的發展奠定了堅實的基礎,而專業方面的成就,往往是與他們在青少年時代的課外興趣和活動相聯系的。

  策劃部門:建筑園林分院學習部

  時間:20xx年3月13日

部門活動策劃書4

一、活動目的

  為了營造良好和諧的校園文化,更好的使團委中的各位同學加深認識,促進和諧,調動廣大同學參與團體活動的積極性和主動性。同時,新一屆的各部門干事已經確定,為加強新一屆團委成員的熟悉與了解,培養部門內干事們的團結合作能力,增進彼此的互信,對以后的工作安排做一個借鑒;為以后活動的開展打好基礎,提高會內各個部門的凝聚力,以及所有會員及干事的集體意識。

  二、活動主題

  增素質促友誼

  三、活動時間

  20xx年03月——20xx年03月(具體時間待定)

  四、活動地點

  福州職業技術學院籃球場、(教室待定)

  五、活動內容

  1、室內授課

  將由輔導員親自授課,指導部門間合作,部門內部協調等一系列問題。(根據老師的授課內容而定)。

  2、戶外素質拓展(挑幾個出來)

  各部門挑選六男六女組隊參加,以各種游戲(如:踩氣球、合作運球、N人(N+1)足等)趣味比賽,比賽時長為60分鐘。

  (1)、結對而行

  道具:繩子若干

  參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

  游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

  (2)、頂氣球比賽

  道具:氣球一個、繩子一條

  參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

  游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

  (3)、籮卜蹲(可以用任意水果代替)

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

  (4)、信任背摔

  做此項目的人站在一座1、6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。

  (5)、明七暗七

  玩法:按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7?遇到7、17、27、37等以7結尾的數字稱作"“明七”,7的倍數如14、21、28等稱作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一直下去,到“27”、“28”時最容易出錯。

  (6)、我們不孤單

  各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內。各人前后腳站穩,雙手向前,準備向前推的動作。選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準備好沒有?”圈中人回答:“準備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認真,他們會覺得這“崗位”很重要。)喊完口號,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支持你!”約一分鐘轉完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,微笑。換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。

  (7)、HASH

  由一人扮演兔子,事先要由兔子設計好一條線路,在公園、野外用粉筆或者面粉一路留下各種記號,設下終點。一群扮演獵狗的人就是要根據這些記號找到終點。別以為跟著記號跑就行了,狡猾的兔子是不會讓你那么輕松找到終點的!有時一個岔路口有好幾個指引方向的箭頭,獵狗們要分頭尋找正確的線路,如果有人發現指示錯路的標志要通知同伙,發現了正確道路更要通知!HASH體現了團體合作的精神,獵狗們要齊心合力找到兔子的老巢。但可別以為到達終點就OK了,游戲的另一重要部分還沒有上場呢!在游戲過程中違規的人要接受懲罰!

  (8)、縮小包圍圈

  時間:5分鐘

  人數:不限

  概述:這是一個不可能完成的任務,但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。

  目的:

  1、使小組充滿活力。

  2、創造融洽的氣氛,為后續培訓活動的開展奠定良好基礎。

  3、讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

  步驟:

  1、讓隊員們緊密地圍成一圈,包括你自己。

  2、讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。如主圖所示。

  3、告訴大家我們將要面臨一項非常艱巨的任務。這項任務是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經圍好的圓圈不被破壞。

  4、等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。

  5、現在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因為,目前的處境已經使大家忍俊不禁了。

  6、邁第三步,其結果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。

  安全:

  在邁第三步的時候尤其要注意,不要讓有些隊員摔得過重。

  (9)、縮小包圍圈

  每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內傳球最多者勝出。

  規則:隊員性別不限,腿下傳球時必須從腿間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉身或球落地成績均屬無效,最后一名隊員把球要放入指定位置。

  (10)、心心相印(背夾球):

  每隊6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線外,第二組站在終點線外,從第一組開始進行接力,以第三組兩名隊員同時越過終點線為結束,賽程20米,以最后完成用時最少的隊伍為勝。

  規則:參賽隊隊員至少有2名女隊員參加,比賽過程中隊員不得用手觸球,如中途掉地,須返回起點線重新開始。接力方必須在線外完成接力活動。

  (11)、單腳火車跑

  7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上。裁判發令后各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優勝隊。

  規則:每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規,將失去比賽資格。

  六、可以進行唱歌競賽

  (12)、盲人領盲人

  1、2人一組。

  2、一人蒙眼,另一人做向導,手拖手向前行。各人不許交談。

  3、除去眼罩或偷看者要受罰。

  4、帶領者宣布,到達教會大堂后,組長宣布重新安排向導,帶他返回原處。

  5、各隊向導領蒙眼者到大堂后,組長宣布重新安排向導。卻把蒙眼者配成一對。

  6、一對對蒙眼者尋求出路,困難重重,寸步難行。

  (13)、籃球比賽(不知道可否)

  各部門挑選三男兩女參加,比賽時長為40分鐘。(根據部門人數及具體情況可作調整為三男)

  七、前期準備

  1、及時完善活動策劃,安排活動監督人員,負責會內禮儀、主持等人員的挑選及部內活動的準備,做好素質拓展、籃球比賽的對陣抽簽工作;

  2、出一塊畫板,安排好活動的各項宣傳活動;

  3、布置活動會場,借好教室及場地,活動結束后整理會場,安排好活動參與人員;

  4、安排照相人員,購買活動獎品及獎狀,安排人員負責簽到。

  八、經費預算

  1、教師授課:xx

  2、素質拓展:xx

部門活動策劃書5

  一、活動背景:

  當下量化考評量化考評對學生的觀察起到了積極作用,逐漸完善學生會的制度,提高學生會干部的工作意識、工作素質和集體榮譽感,為學生會干相互了解相互溝通搭建一個良好平臺,實現學生會各部門相互學習取長補短的美好愿景。同時,這樣的一跨部門交流為特點的工作總結會將進一步促進學生會內部各部門的交流。

  二、活動目的 :

  1、促進學生會干部對學生會各職能部門的了解,學習其他工作技能,提高個人工作素質。

  2、加強各職能部門之間的溝通,使學生會的工作更加高效。

  3、有利于發現部門自身不足,帶動學生會更加積極的發展。

  三、活動主題:

  中心主題:建設學習型創新型學生會

  階段主題:學生會部門交流制度

  四、活動時間:

  20xx年x月x日—20xx年x月x日

  五、活動地點:

  學生會各部門工作地點

  六、活動對象:

  學生會所有干事

  七、活動流程:

  (一)前期準備

  1、上報顧問、總顧問后獲準后公示學生會跨部門交流總結會及簽到制度,讓學生會所有干事以部門為單位參與投票——支持、反對或棄權;

  2、收集投票情況并匯總;

  3、上報總顧問、顧問,進行審核。

  4、如果得到半數以上的支持票,將繼續進行下階段流程(中期過程);否則進行修改或制度重議;

  (二)中期過程安排

  1、有交流意向的干事可需提出申請,向本部門交出書面申請,本部門按部門人數的8:1討論選出交流代表(可適當調劑各部門不得超過三個)

  2、各部門將選出的交流代表申請書統一送往秘書處進行整理調配,然后將交流代表分配部門公示。

  3、各部門為交流代表舉行歡迎儀式(儀式形式不限)

  4、各部門安排交流代表工作,并委派專門干事向交流代表介紹講解本部門工作,使交流代表更快的投入到新部門的工作當中。

  5、交流期間,如果交流代表本部門工作和交流部門工作發生沖突,應以工作內容重要性為依據,向交本部門或交流部門說明,然后進行工作。

  6、交流代表在交流期間除參加交流部門常規工作外,交流部門的一切活動及內部會議都要到位,如有特殊情況需向部門負責人說明。

  7、交流代表在交流結束后寫出交流心得以及對交流部門的'意見建議。

  8、各部門在交流結束后召開內部會議,分享討論交流心得。

  (三)后期整理

  1、整理交流心得,統一送報整理。

  2、公示交流心得,統一存檔。

  八、注意事項:

  1、要求學生會各部門部長及干事積極響應配合工作。

  2、交流代表不滿意部門調劑可再次提出申請,切忌帶情緒工作,影響工作質量。

  3、嚴禁無故曠缺,若有特殊情況需向部長說明。

  九、備注:

  本活動最終解釋權歸經管系學生會所有。

部門活動策劃書6

  一、主辦單位:黨建辦公室組織部

  二、活動名稱:機械工程學院黨建辦工作室部門交流活動

  三、活動目的:

  1、加強黨建辦公室各部門的和各支部的交流與合作

  2、構建學院新老成員之間互相交流的平臺,營造一個和諧團結的黨建大家庭

  四、活動內容:黨建各部門的成員與各支部委員相聚一起玩趣味小游戲

  五、參與人員:黨建各部門的成員與各支部委員

  六、活動地點:燈光籃球場

  七、活動時間: 20xx年x月x日星期x

  八、具體流程:

  (1)分組:游戲分成4組。女生單獨一排,其余按部門排隊,然后從第一個人報數,每4個人從1到4報一次數,最后念到相同數字的人為同一組共4組。

  (2)每組選出一個組長,由組長帶領組員贏得游戲

  (3)各組員先進行簡單的自我介紹,游戲開始

  九、游戲規則

  游戲一:解救同伴大作戰

  1. 游戲開始前,大家先圍成一個圈按順序用10秒鐘的時間說出自己的名字,同時用自己的 方式解說自己名字,爭取最大化地讓大家能把你的名字記住。

  2. 介紹完之后,抽簽由每組的4個成員去闖關,解救被抓走的另外4個同伴,每一關由其他 組的成員把守,這4個人組隊去闖關,闖關時必須說出把守人的名字才能通過

  3. 在規定的時間內到達最后一關時,派出一人一次性說出所有把守人的名字,大門才能打開, 同伴被救

  4. 4組每組都來闖關,最后大家肯定都能把所有人的名字倒背如流了

  懲罰:沒有闖關成功的一組,需要出一個娛樂節目(唱歌,跳舞之類的),贏的組可以適當的給與獎勵。

  游戲二:杯水傳情

  道具:紙杯若干,礦泉水,桌子2張,秒表,天平

  游戲流程:每組成員平均分成兩邊,在第一個人的紙杯里倒半杯水,原地轉圈5圈,然后按要求通過障礙物將紙杯里的水倒入在另一頭等待的下一個人的杯中,下一個人才能繼續開始轉圈跑到另一邊。跑的過程中不允許用手幫忙,只能用嘴否則重新開始。最后由組織者評判,在規定的時間內按水量的多少定勝負。

  賽后懲罰措施:最后輸的兩隊隊伍,要派出一位組員喝掉一瓶礦泉水,以示懲罰。

  游戲三:心心相印,我來比你來猜 (動腦動手合作型節目)

  道具:棒棒糖,紙牌

  游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,其余的人為猜測者),然后由主持人會把要猜的動物名讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,然后一個模仿給下一個,直到傳到最后一個人,若最后一人能猜出表演者所做動作的動物,就算過關.在限定時間內猜對最多的隊勝出,給予獎品獎勵。賽后獎勵措施:每人一根棒棒糖,組長高舉“我贏了”的紙牌合影留念

  游戲四:擁擠的公交車

  概要:用膠帶把三張報紙連成圓紙筒,比賽人員進入圓紙筒內跑到目標再折回的接力賽。

  方法:

  1、全員分成數隊。

  2、根據號令幾個隊員跑進紙筒內(人數不限)

  3、跑到目標再折回,把紙筒交給下一組。

  4、如果報紙破裂,紙箱內的人要當場用膠帶修理好。

  5、全員最快完成的一組獲勝。

  賽后懲罰措施:組長高舉“我輸了”的紙盤、其他組員站在組長后面、一起合影留念。

  游戲五:快速移動(15 分鐘)

  道具:氣球,尼龍繩一圈

  游戲規則:每組中每個人每只腳上綁著一個氣球,兩隊人互相PK,等主持 人發出指令后,音樂同時開啟,雙方進入對方領地,腳上的氣球被踩爆后,自動 退出比賽,直到音樂停止時,雙方統計未被踩爆人數,重新PK,直到音樂再次停止時,雙方統計未被踩爆人數,未被踩爆人數最多的一組獲勝,人數最少的組失敗,賽后懲罰措施:贏方可以要求輸的一方進行有娛樂性的懲罰,比如真心話,大冒險等等

  活動結束

  游戲結束之后,大家分組坐下來吃東西,分享體會今天的活動的收獲,聊聊天,增加彼此的交流,最后大家圍坐在一起分享一下自己的快樂和收獲 開心過后,所有黨建辦公室成員進行集體合影留念,讓我們記住這個特殊的下午。最后每人一根棒棒糖。

部門活動策劃書7

  一、活動背景

  對于在部門已經半年的我們,彼此之間卻并不是非常的熟悉。更別提部長所說的家的感覺。對于一個大部門來說,要團結來自四方來的同學是比較困難的。在工作中我們培養的感情較少,而部門活動,是可以讓大家團結一心的一種簡單而有效的方式。

  二、活動目的

  加強部門人員之間的感情,和團結意識。增強大家的友誼。

  三、活動目標

  增加彼此的了解,提高干事之間的感情,在有限的時間里玩的開心。

  四、活動開展

  主要以游戲為主,夾雜獎勵懲罰等(附件)

  五、經費預算

  由于是小游戲,不需要太多沒道具,主要為紙張,氣球,獎品的購買費用。最多經費在兩百快左右,經費由參與者AA制。

  六、活動中應注意的細節和問題

  1活動宜在室內,畢竟有些干事不習慣當許多外人面上玩,也可能去了玩不起來。

  2活動宜在周末晚上進行,畢竟是娛樂節目,在大家最放松的時候進行最能帶起積極性

  3活動可能人員不能到齊,由于游戲分組進行比賽,人員盡量做到平均分配。

  4根據游戲要求需要主持人,由于我策劃的游戲所以我是最合適的人選,同時需要一名幫助的干事協助。

  5除了主持人和協助的干事,所有人都應該參加

  6干事需提前到來,為活動道具做提前準備,比如吹氣球等等。

  7活動后的垃圾及時清理

  七、活動負責人和參與者

  單位:20xx級福建農林大學林學院自律會

  負責人:部門部長翁斌,部門副部趙宇,宋鯤鵬,張偉強,蔡偉,主持人張正寶,協助人

  員待定。

  參與者:除主持人和協助人員,能到場的部門所有干事與部長,副部。組織者:部長翁斌,部門副部趙宇,宋鯤鵬,張偉強,蔡偉

  八、活動時間地點

  待定

部門活動策劃書8

  一、活動前言

  新的一學期已開始一段時間了,各部的工作也已相繼展開,一些活動也在緊張的籌備當中。各個部門也在忙各部門的常規工作,除了一些工作需要以外,私底下各部成員都忙著自己的事,很少與其他部門成員交流,在這樣的情況下,我們秘書處將與招聘服務部開展這個部門聯誼。

  二、活動目的

  1、加強兩個部門成員間的交流,使其相互有所了解。

  2、增進兩個部門間的友好關系,促進協會工作更好的開展。

  3、增強各成員的團結協作意識,更好的運用于工作與學習中。

  4、豐富成員的課余生活,使學習與娛樂協調發展。

  5、可以鍛煉兩個部門負責人的領導能力與組織能力。

  6、介紹新會員與老會員認識,提前接觸,提前熟悉。

  三、活動主題

  更好的交流,更完美的合作

  四、活動時間:10月13號全天

  活動地點:植物園、人民公園

  五、活動參與人員

  活動總負責人:

  參與者:招聘服務部全體成員

  秘書處全體成員

  大一準會員

  六、活動過程

  (一)前期策劃準備:

  ①通知秘書處、招聘服務部全體成員以及大一準會員,提前確定人數

  ②確定自行車的數目,安排兩到三輛自行車隨行,以防突發情況發生

  ③周二第一次通知確定報名人數,周四第二次通知再次確定人數并通知一些改動計劃(如有),周五最后一次通知提醒各位最后注意事項。

  (二)路線:從學院北門出發坐52路約四十分鐘的路程到達人民公園;

  從人民公園步行至健康街和平路口站,乘坐81路約35分鐘到達植物園;

  從人民公園乘坐72路月33分鐘到達濰坊學院北門

  (三)具體安排:

  早上八點于原定地點集合,八點二十開始清點人數,清點人數之后大家合影留念,八點三十按即定方案開始乘公交出發。(大學班級游戲活動策劃書)

  到達第一個公園后,清點人數并合影留念,建議三四人一組進行分組自由活動,每組具體人數視實際情況而定,為便于聯系在各組設立一名小組長。

  到達本公園游覽活動計劃時間的一半時,由總負責人發飛信予以通知,并提醒大家注意安全。

  到達本園游玩計劃時間的結束前二十分鐘,總負責人發出飛信通知,召集大家于進園口處集合。

  乘公交至下一公園游玩,具體時間安排與第一個公園的游玩計劃相同。

  七、注意事項

  1、每個小組自由活動時,人數不得少于三人,每個小組再有一個小組長,小組長必須認真負責,負責人發出通知是要第一時間回復。

  2、小組活動時,一旦出現緊急情況,小組組長要立即通知負責人,負責人要立刻安排有自行車的成員前往查看情況,并作出相應解決措施。

  3、參加成員要自帶食物和水,購買食物時最好是干糧,以防食物變質而引起一些不良現象。帶足夠零錢。

部門活動策劃書9

  一、活動主題:心心交流,溝通你我

  二、活動目的: 為進一步加強新老會員的交流,充分調動新老會員的積極性和創造性,以及增強新會員對社團的認同感和歸屬感,渲染社團文化,創造一個濃厚的社團文化氛圍。

  三、活動對象:朗誦藝術團10級新會員

  四、活動形式:團部門聯誼

  五、活動時間: 20xx年12月5日 下午4:30至6:30

  六、活動地點:E-401

  1. 活動前期準備

  活動物品準備:(1)由外聯部負責購買相關的物品材料,包括彩帶、氣球、小禮品、彩帶等

  (2) 由組織部負責租借教室和借用盆栽

  (3) 由副團負責組織人員進行教室的裝扮

  活動宣傳準備:(1)宣傳部制作海報,進行活動的宣傳

  (2)各部長積極宣傳,調動會員的積極性

  (3)制作邀請函,發放到各個會員手中

  活動人員安排:(1)由科技部及時制作活動相關的ppt

  (2) 由團長負責邀請活動的主持人和嘉賓

  (3) 由表演部進行組織和負責,從新會員中挑選活動的節目

  2. 活動期間具體人事安排和流程安排

  (一)具體人事安排

  (1)外聯部負責活動會場的秩序維持

  (2)由科技部負責會場的音響和設備的控制

  (3)秘書處負責新會員的簽到工作

  (4)財務部負責活動現場照片的拍攝和采集工作

  (5)團長負責現場的控制和監督工作

  (二)活動具體流程

  第一環節 回憶曾今

  ⑴ 以一段舞蹈作為開場秀,拉開活動序幕。

  ⑵ 由主持人宣布活動正式開始,然后邀請我團團長致開幕詞,宣布聯誼會開始。

  ⑶ 然后進行PPt的播放和展示,展示最近我團會員的動態和近期社團的活動成果展示。

  第二環節 把握今朝(互動環節)

  一) 歌詞大填空

  游戲規則

  第一部分為必答題,各隊依次歌詞填空,共15題。答對+10分,答錯不扣分。

  第二部分為搶答題,各隊,在主持人說“開始”后方可搶答。

  共9題。答對加20分,答錯扣20分。

  第三部分為升級題,各隊選手搶答。由領唱唱前半段。要求答題者接上后面兩句歌詞。每隊有一次拋題機會,拋給其他隊回答,接題隊,答對,該隊加30分,接題隊答錯,則拋題隊加30分。

  該游戲結束,主持人宣布三個隊的得分。

  二)知識大比拼

  游戲規則

  本環節為百科知識競答環節,涉及內容:天文,地理,歷史,數學,文學,娛樂等等。

  第一部分:必答題30題,各隊依次輪流答題,答對+10分,答錯不扣分。

  第二部分:搶答題20題,各隊在主持人說“開始”后方可搶答。答對+20分,答錯—20分。

  第三部分:升級題10題,也是搶答的方式。但是各隊均有一次使用求助錦囊的機會。

  錦囊里有三種求助方式:1:讓工作人員去掉一個錯誤答案,

  2:打電話求助,時間為30秒。

  3:將問題拋給其他兩組,接題隊答對,接題隊+30分接題隊答錯,拋題隊+30分

  該游戲結束,主持人宣布三個隊的得分。

  三)吉他彈唱

  表演部部長李毅軒,外語協會督察部長夏翠霞。

  四)劇情大PK

  游戲規則

  本環節由理事會成員演繹經典劇情,各隊根據該表演猜出該劇情出自哪部電視劇或電影。

  改環節以搶答方式進行。各隊也可以拋題。接題隊答對,接題隊+30分;接題隊答錯,拋題隊+30分。拋題次數不限。

  該環節結束,主持人宣布三個隊的最終得分。贏的一對獲得獎品。輸的另外兩隊派一個代表上臺進行終極PK,桌上有請我們工作人員擺上道具,誰贏了,哪個隊進入安全區域,輸的隊隊長或副隊長上臺接受懲罰。有請工作人員將懲罰道具拿上臺。

部門活動策劃書10

  一、活動目的

  1.推進全民健身活動;

  2.促進和諧校園;

  3.增強學生的團結精神;

  4.活躍校園文化生活。

  二、活動日期:20xx年10月9日

  三、活動地點:足球場

  四、活動對象:梅州師范分院數學系14、15級學生

  五、活動人數:每班20人

  六、活動形式:以積分形式進行比賽

  七、活動內容

  活動的前期安排

  1.準備活動所需要的器材,道具,獎品,物品等。

  2.前期宣傳

  活動流程

  1、每班選出20名參賽人員并選出一個小組長和一個副組,游戲環節開始,各小組組長或副組帶領自己的組員去各個游戲點進行游戲。

  2、比賽項目:

  ①雙龍戲珠:由各組派出4名代表,分出2對進行接力賽,按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

  ②瞎子背瘸子:由各組派出6名代表,分成3對進行接力賽,按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

  ③20人21足:20個人參加,用按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

  八、策劃書附錄:游戲規則

  (一)雙龍戲珠

  1.由各組派出4名代表,分出2對進行接力賽。

  2.兩人為一組,各組同時進行,將氣球頂夾于彼此的背部之間,如果氣球落地可重新撿起來繼續前進,(比賽進行期間,手不可以扶著氣球走,否則視為犯規)到終點時,將氣球傳給另外一組隊員,另外一組隊員以同樣的游戲規則,從終點跑回起點,再將氣球放在椅子坐破,即為成功。

  3.如果在游戲過程中,如果氣球掉到地上,可以撿起來繼續游戲;如果氣球爆破或犯規,則重新回到起點重新開始。

  4.起點與終點的距離為5米,用時最短的隊伍獲勝。

  (二)瞎子背瘸子

  1.道具:障礙物

  2.參賽人員:每個組選出三對進行比賽。

  3.規則:比賽采用接力形式,每對兩人,一人用布蒙住眼睛當“瞎子”,一人當“瘸子”。

  “瞎子”背起“瘸子”,“瘸子”給“瞎子”指路,通過障礙物到達終點。

  碰到2次障礙物則要重新開始。

  4.用時最短時間的小組獲勝。

  (三)20人21足

  1.結隊方式:全隊成橫排同向站立,并用綁帶將相鄰兩名隊員的兩小腿(小腿下踝關節上方處)互相捆綁,連接后二十人形成一個具有“二十一足”的整體。

  2.起跑:全隊在起跑線后結隊成預備姿式,等待起跑發令。

  當裁判員發出“預備”口令后,所有學生做好準備;發出起跑令后,學生連成一體并排向前奔跑。

  3.計時與成績:在裁判發出起跑命令后開始計時,以最后一名隊員身體軀干越過終點線瞬間停表讀記每隊的完成時間。

  最后以完成時間作為每隊的比賽成績,完成整個比賽用時最少的一方為勝,按照時間排序決定名次。

  4.犯規

  ①起跑時隊伍中任一隊員在起跑命令發出之前接觸起跑線前地面視為起跑犯規,一次警告無效后,則取消全隊比賽資格。

  ②在比賽途中,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,視為隊伍分離犯規,則全體隊員必須回到摔倒或分離地點,結隊后繼續跑完剩下的距離。

  其間不停表,中間重新結隊的時間計算在該隊的成績之中。

  5.安全事項:比賽途中,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,全體隊員必須在裁判的鳴哨后立即停止跑動,防止相互拖帶造成損傷。

  九、注意事項:

  1.本次活動為積分賽

  2.參賽選手必須為班級上交名單上的同學,如一經發現該班其他同學冒充參加比賽,則取消該班比賽資格。

  十、獎勵辦法:由數學系頒發獎狀、獎品,一等獎、二等獎、三等獎各一組。

  十一、競賽后勤:數學系統一安排。

  十二、主辦單位:數學系

部門活動策劃書11

  一活動概論

  1 背景: 隨著北極星職業實踐與發展協會新一輪的招新活動完滿結束,各個部門的人事基本確定。本協會一直秉承"家庭式的同事氛圍,企業化的管理模式”的理念,但由于相處時間比較短,各個部門新干事之間的聯系相隨比較缺乏,所以很有必要在各個部門之間開展聯誼活動。

  2 活動目的: 通過開展部門之間的聯誼活動,以實際行動踐行和營造本協會”家庭式的同事氛圍”的理念。以增進職劃部與技術部之間的友誼,提高兩個部門的新干事之間的熟絡程度,有利于進一步提高本協會的工作效率。

  3 活動名稱: 職劃部與技術部聯誼活動

  4 活動地點: 實驗樓C棟一樓

  5活動時間: 20xx年10月13號星期三晚上7:30——9:30 6負責人:李東華,黎志立,林嘉慧,黃雨

  7 工作人員:職劃部與技術部有關人員

  8 活動總體安排:

  (1) 20xx年10月10號,即星期日晚9:30,聯誼活動有關負責人會面,

  商定聯誼活動具體方案

  (2) 20xx年10月13號,即星期三中午,有關負責人負責采購聯誼活動有關物資

  (3)晚上5;30,職劃部與技術部有關人員布置場地

  (4)晚上7:30——9;30,部門聯誼活動

  (5)晚上9:30分后,部門部長組織部門干事集體宵夜(視具體情況而定)

  二 工作安排

  1 部門分工:

  (1)職業發展與規劃部與技術部分工合作,在綜合兩個部門的意 見下,職劃部負責本次活動的組織與策劃工作。

  (2)職劃部與技術部有關空閑人員負責場地布置工作,其中,技術部重點負責現場音響、電腦等設備的安裝調試工作,確保活動的順利開展。

  (3)活動負責人做好各自部門人員的調配工作。

  2 活動總體流程

  前期準備流程: 活動負責人事先準備好約40張小紙張,把小紙張以10

  張一份均勻分開4份,每一份以一個數字表達,如1、2、3、4,然后隨機派給每一個到場人員,游戲時間再按照每一個人手中的紙張上的數字組隊。(如抽到數字1的人就站在一起組成一隊,以此類推……)

  (1) 活動主持人開場白,部門部長講話

  (2) 自我介紹環節

  (3) 互動游戲時間

  A 游戲一: 兔子舞

  游戲介紹:全部到場人員按照一定的次序排成一個圈,后面的人的手搭著前一個人的肩,以此類推… 然后,現場技術人員播放《兔子舞》這一音樂,大家根據音樂節拍跳兔子舞。 考慮到有人不會跳這一實際情況,首先要選取幾個會跳得做示范,以確保節目的順利進行﹗

  B 游戲二: 正話反說

  游戲規則介紹:

  1、 按照已經分好的四組,每組各選出一個人參加游戲

  2、 主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說

  一遍。如"新年好",游戲者要馬上說出"好年新",說錯或者接不上來的人即被淘汰。第一輪從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推。

  3、 獎懲制度:最后勝出的那組可以懲罰最先被淘汰的那組。懲罰

  形式是把最先淘汰那組的人用彩帶圍繞起來,彩帶上面掛著氣

  球,勝出的那組可以用牙簽把氣球弄破………

  C 游戲三:拍七令

  1、游戲介紹:多人參與,無人數限制.按照人員次序從1—99報數,但有人數到含有7或7的倍數時候,不許報數,要拍一個人(可由自己決定拍誰的后腦勺)的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數的話,就執行懲罰。

  2、獎懲:

  D 真心話大冒險

  1、游戲介紹: 首先準備一個裝著水的礦泉水瓶,技術人員現場播放節奏感比較強音樂。然后依序往下傳酒瓶,技術人員不定時按停音樂,當音樂停止時,瓶子落在那個人的手中,則視該人為輸家。

  2、獎懲制度:第一個輸家的懲罰制度由主持人決定,后面的輸家的懲罰制度則由上一個輸家決定,但要圍繞真心話大冒險這一主題。如果輸家堅決不執行懲罰,主持人可靈活應變,適時跳過,繼續游戲。

  (4) 部門集體表演或干事才藝表演環節

  注: 部門負責人要提前通知部門干事做好準備

  (5)部長總結,主持人宣告活動結束。

  (6)職劃部與技術部部長組織宵夜

  三 場地布置(實驗樓C棟一樓)

  1聯誼活動負責人負責調配人員布置場地(至少每個部門要確保有三個人員到場) ,兩個部門到場布置場地的人員要選擇有靠近電插座的場地,方便音響等設備的工作。場地四周用掛著氣球的彩帶繞著建筑物的柱子包圍起來,各個柱子用氣球或彩帶裝飾 2技術部現場負責音響、電腦等設備的安裝調試工作

  3 準備一定數量的報紙,活動開始時派發給到場人員,方便墊坐。

  四、物資清單與財務預算表格

部門活動策劃書12

  一、 微笑秘書處聚餐活動主題

  幸福聚餐 happy

  二、 活動目的和意義

  意義:通過這次活動,增強團隊內部的凝聚力,加強同學們的交流 和了解,加深同學之間的感情和友誼。

  目的:為了豐富同學們的業余生活、增強團隊的協作能力。同時感謝各位同學的辛勤付出和努力的工作

  三、 時間及地點

  20xx年4月25號17點到20點 地點待定

  四、 參與對象

  秘書處全體成員

  五、 活動組織:組織部

  六、活動流程:

  1.前期(上菜前做互動小游戲):

  游戲方案:

  a、主持人把全部同學的學號寫在紙條上,一張紙條寫一個,再讓在座的同學自己重新拿出自己的紙條,在上面寫上一個整蠱類的辦法,一人寫一個。例如:唱陜西話版的,寫好后全部交給主持人。

  b、游戲開始,主持人從學號紙條中抽取一個,念出,如:14055024這位同學上來,從整蠱紙條中自己抽一個,再由支持人念出,那么此同學就得按紙條上的做,做得好給予獎品鼓勵,做得不好的可以在臉部涂鴉,或者貼紙條,好壞由全部同學評判.。

  c、如果游戲效果好,可以重復進行。但是當整蠱紙條少于一半時,重新寫重新收集,這樣增加趣味。

  (備注:主持人在大家寫整蠱辦法時請說明規則,嚴禁黃色、暴力或者不健康的東西,搞笑為主。另外,事先準備好便利貼)

  2.中期:大家盡情吃吧!Enjoy youself!

  3. 3.后期:邊玩邊吃,玩“天黑請閉眼”游戲。(事先準備好撲克)---(參加人數以13,指導師為法官。道具:和人數相等的撲克牌,法官準備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為怪盜KIDD,抽到K的為警察。自己看手里的牌,不讓別人知道你是什么牌。

  法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。

  法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛后。

  法官又說:殺手掙眼,可以出來殺人了。聽到此命令后,只有三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,并由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚后說:殺手閉眼。(稍后說)警察掙眼。抽到警察牌的警察掙開眼睛,相互認識一下并用神態猜測,懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法給暗示(點頭yes搖頭no)。完成后法官說:所有人閉眼,(稍后說)天亮了,大家睜眼。

  待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,此為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。

  意見陳述完畢后,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的兩人,并由此二人作最后的陳述和辯解,再次投票后,殺掉票數最多者。被殺者如是真正的兇手,不可講話,退出游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。

  在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然后柯南確認身份,然后又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。

  如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的平民亦可獲勝。警察殺掉所有殺手則獲勝。無論哪個人說話都不得超過20秒。

  目的: 不要相信自己的直覺, 人民群眾的眼睛并不雪亮。這個游戲有很多技巧,需要仔細琢磨。

  七、 宣傳方案:

  1。網絡路線:能過QQ,或EMAIL互相轉告。

  2.電話方式:通過短信或電話轉告。

  3.口頭傳達:奔走相告

  八、經費預算:

  采取AA制,大家隨身帶好錢就OK了,現場點菜,現場付錢,大概八九百。

  九、 注意事項:

  1.酒不宜多飲,注意身體健康。

  2.需保證各位同學都安全回寢室,回去至少3人同行。

  微笑秘書處

部門活動策劃書13

  一、活動主題:

  心心交流,溝通你我

  二、活動目的:

  為進一步加強新老會員的交流,充分調動新老會員

  的積極性和創造性,以及增強新會員對社團的認同感和歸屬感,渲染社團文化,創造一個濃厚的社團文化氛圍。

  三、活動對象:

  朗誦藝術團10級新會員

  四、活動形式:

  團部門聯誼

  五、活動時間

  六、活動地點:

  E—401

  1、活動前期準備

  活動物品準備:(1)由外聯部負責購買相關的物品材料,包括彩帶、氣球、小禮品、彩帶等

  (2)由組織部負責租借教室和借用盆栽

  (3)由副團負責組織人員進行教室的裝扮

部門活動策劃書14

  一、活動目標

  此項活動是我們新員工進入公司以來組織的第一項集體娛樂活動, 希望通過這次聯歡活動,增進各部門新工之間的了解,增強大家的團體合作精神,娛樂的同時也能培養大家各方面的能力,如組織能力、表演能力等多方面的素質,激發大家的創造力。此次活動以唱歌為主線,中間穿插一些競技小游戲,并對游戲的獲勝者進行一定的物質獎勵。

  二、具體做法

  8月份由×××作為活動倡導人,進行活動效果預測,制定活動策劃草案,送總經辦審批;統計愿意參加此次活動的人員名單。

  9月15日經總經辦批準后,做好活動的準備工作。

  (1)游戲道具和獎品的購買;

  (2)購買活動中要吃的食品;

  (3)提前電話預定a-miss的大包間;

  (4)與公司總務聯系安排活動人員的晚飯和用車。

  9月16日

  17:00 召集活動人員去餐廳吃飯;

  17:30 準時從公司出發,到達目的地后開始活動。

  22:00 活動結束,安排將人員送回。

  三、游戲內容

  1、愚工移山

  游戲道具:乒乓球(20個)、粗吸管(4根)、盆子(2個、用a4紙折疊便可)

  游戲規則:用嘴巴含住吸管吸氣,將10個乒乓球從a盆移入b盆,a盆、b盆相距4米,移

  動過程中雙手不能碰球,否則犯規不算,要重新移取。最先移完10個球一方獲勝(上好佳)。

  活動人數:2人,安排兩組。

  2、“愛”字大比拚

  游戲規則:將活動參加人員自由分為兩組進行對歌比賽,每人各唱一句,所唱的歌中必須要有“愛”字,堅持到最后的一方獲勝(恰恰瓜子)。

  3、一雙魔鬼鞋

  游戲道具:膠鞋(1雙)、一條長長的、滑滑的、活的小動物(保密)、

  游戲規則:

  兩名表演者:由“自然顯現”的方式產生,兩人各自穿上一只膠鞋,其中一人穿的鞋里有小動物,兩人穿好鞋后圍繞場地走兩圈,并且不能說話,要表現的若無其事。

  其余人員:在以上兩位人員行走時,注意察言觀色,并作出選擇:“誰的鞋里有東東?”,選對的給予獎勵(棒棒糖)。如果受獎勵人員超過半數,懲罰表演者唱一首歌。

  4、夾氣球

  游戲道具:氣球(4個)

  游戲規則:將活動參加人員自由分為兩組排成兩隊,每人將手背在身后,從第一個人開始用頭和身體夾住氣球傳給下一個,逐個傳遞,最先傳完的一組獲勝。(口香糖)

  四、活動經費預算

  1、活動場地:a-miss ktv大包(獨立衛生間)

  20:00以前 54元/小時

  20:00以后 144元/小時 預計要400元以內。

  2、活動道具及獎品:獎品控制在3元/個以內。

  3、活動食品:

  飲料、瓜子、水果等,預計需100元。

  活動經費預算總計:560元整。

部門活動策劃書15

  一、動目的及意義:

  紀念企劃成立十周年,提升社團內部各部門之間的團結協作和凝聚力,提高社活動背景:企劃同盟成立十周年,組織企劃成員舉行爬紫金山活動。

  二、活團成員的身體素質。

  三、活動主辦單位:

  企劃同盟

  四、活動對象:

  企劃各部門成員及盟友150人左右。

  五、活動地點:

  紫金山

  六、活動時間:

  20xx年11月10日。

  七、活動步驟:

  【一】

  1、注意細節:活動中必須注意人員安全問題;小組成員不要因為好奇和冒險而脫離隊伍。

  2、必備藥品:創可貼,止血、止痛、消炎藥、捆扎用品等。

  3、成員自帶食物和水,囑咐成員將食物和衣服帶好。

  4、出發前組織開展一些小游戲,使成員之間相互熟悉。

  5、爬山途中不要亂扔垃圾,保護紫金山的植被。

  6、請所有成員穿好運動服及運動鞋。

  【二】

  人員安排:工作人員事先準備與人數相同的紙片,1-10的紙片各十五張,由所有成員各抽取一張,相同數字的為一組,對應數字即為小組編號。

  男女主持人各兩名。

  【三】

  下午2:00所有人員于情人坡集合。并按小組排好順序。

  1、2:10-2:15主持人指示各小組內部成員相互介紹認識.。

  2、2:15-2;25認識朋友各小組圍坐成圈,由某人開始循順時針方向起立自我介紹“各位朋友好,我是張xx”第二人起立說“張xx你好,我是趙xx”第三人起立說“張xx、趙xx你們好,我是王xx”依次類推,使大家把每人的姓名記祝

  3、2;25-2;40做游戲:比長短每隊派出一人參與游戲主持人宣布要比的小組,然后每組派出他們認為會贏的人,每組派出的人出來后,主持人再說比什么,計算每次比完的輸贏。輸的組接受相應的懲罰措施。

  4、2:40-2;55猜猜是誰

  道具:一些名片貼紙,筆

  1給小組內每人一張名片紙,寫上自己的名字。

  2主持人收集名片紙,然后把每張貼紙貼在每個人背后,不能同一個名字貼在同一個人背后,不能讓他們知道背后的名字。

  3游戲開始,每個人必須去問別人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。

  【四】

  3:00全體成員出發,徒步前往紫金山,在山腳下各小組分頭行動,自尋路線,目的地:紫金山天文臺

  【五】

  約5:00所有人員到達天文臺后原地休息,可以吃自帶食物,合影留念,做小游戲等。

  【六】

  5:40左右,準備下山,回學校。

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