c類型轉換有哪三種形式 c中類型轉換

c類型轉換有哪三種形式 c中類型轉換

日期:2023-03-20 19:47:53    编辑:网络投稿    来源:互联网

C++的類型轉換介紹  C語言一共只有32個關鍵字,9種控制語句,程序書寫形式自由,區分大小寫。下面是小編分享的C++的類型轉換介紹,一起來看一下吧。  1、類型轉換名稱和語法 

C++的類型轉換介紹

  C語言一共只有32個關鍵字,9種控制語句,程序書寫形式自由,區分大小寫。下面是小編分享的C++的類型轉換介紹,一起來看一下吧。

  1、類型轉換名稱和語法

  C風格的強制類型轉換(Type Cast)很簡單,不管什么類型的轉換統統是:

  TYPE b = (TYPE)a

  C++風格的類型轉換提供了4種類型轉換操作符來應對不同場合的應用。

  static_cast 靜態類型轉換。如int轉換成char

  reinterpreter_cast 重新解釋類型

  dynamic_cast 命 名上理解是動態類型轉換。如子類和父類之間的多態類型轉換。

  const_cast 字面上理解就是去const屬性。

  4種類型轉換的格式:

  TYPE B = static_cast<TYPE> (a)

  2、類型轉換一般性介紹

  4中類型轉化介紹

  1)static_cast<>() 靜態類型轉換,編譯的時c++編譯器會做類型檢查;

  基本類型能轉換 但是不能轉換指針類型

  2)若不同類型之間,進行強制類型轉換,用reinterpret_cast<>() 進行重新解釋

  3)dynamic_cast<>(),動態類型轉換,安全的基類和子類之間轉換;運行時類型檢查 (C++特有的)

  4)const_cast<>(),去除變量的只讀屬性(C++特有的),變量的類型必須是指針,指針指向的內存空間可被修改

  一般性結論

  C語言中 能隱式類型轉換的,在c++中可用 static_cast<>()進行類型轉換。因C++編譯器在編譯檢查一般都能通過;

  C語言中不能隱式類型轉換的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 進行強行類型 解釋。

  static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C語言中的. 強制類型轉換給覆蓋

  reinterpret_cast<>()很難保證移植性。

  3、典型案例

  代碼中包含了4中類型轉化的實例,以及注意點。

  #include<iostream>

  using namespace std;

  class Animal

  {

  public:

  virtual void action()

  {

  cout<<"the action is animal's "<<endl;

  }

  };

  class Dog:public Animal

  {

  public:

  virtual void action()

  {

  cout<<"the action is dog's "<<endl;

  }

  void doSwim()

  {

  cout<<"the dog is swimming..."<<endl;

  }

  };

  class Cat:public Animal

  {

  public:

  virtual void action()

  {

  cout<<"the action is cat's "<<endl;

  }

  void doTree()

  {

  cout<<"the cat is claming tree..."<<endl;

  }

  };

  class Desk

  {

  public:

  void action()

  {

  cout<<"this is Desk, not belong Animal"<<endl;

  }

  };

  void ObjPlay(Animal *animl)

  {

  animl->action();

  Dog *dog = dynamic_cast<Dog *>(animl);

  if(dog!=NULL) //判斷是不是dog

  {

  dog->action();

  dog->doSwim();

  }

  Cat *cat = dynamic_cast<Cat *>(animl);

  if(cat!=NULL) //判斷是不是cat

  {

  cat->action();

  cat->doTree();

  }

  cout<<"func ObjPlay is exit!!!"<<endl;

  }

  //典型用法 把形參的只讀屬性去掉

  void Opbuf(const char *p)

  {

  cout << p << endl;

  //char *p2 = p; err:const char *不能初始化為char *

  //p[0] = 'b'; err:必須是可修改的左值

  char *p2 = const_cast<char*>(p); //去除只讀的屬相

  p2[0] = 'b';

  cout << p << endl;

  }

  int main()

  {

  //靜態類型轉化 static_cast<>()

  double d = 3.14159;

  int i1,i2;

  i1 = d; //C中的隱式類型轉化

  i2 = static_cast<int>(d); //C++中的靜態類型轉化

  cout<<"C中類型轉化:"<<i1<<endl;

  cout<<"C++中類型轉化:"<<i2<<endl;

  //重新解釋類型reinterpret_cast<>()

  char *p = "abcd";

  int *p1 = NULL;

  int *p2 = NULL;

  p1 = (int *)p; //C中強制類型轉化

  //p2 = static_cast<int *>(p); 編譯報錯,類型轉化錯誤,靜態類型不能轉化指針

  p2 = reinterpret_cast<int *>(p); //C++中的重新解釋類型

  cout<<"C中類型轉化"<<hex<<*p1<<endl;

  cout<<"C++中類型轉化:"<<hex<<*p2<<endl;

  //動態類型轉換 dynamic_cast<>()

  Animal an;

  Animal *pAn = &an;

  ObjPlay(pAn);

  Dog dog;

  Dog *pDog = &dog;

  ObjPlay(pDog);

  Cat cat;

  Cat *pCat = &cat;

  ObjPlay(pCat);

  Desk desk;

  Desk *pDesk = &desk;

  //Animal *pAn = dynamic_cast<Animal*>(pDesk); 不同的基類指針之間不能相互轉化,安全

  //去除變量的只讀屬性,const_cast<>(),此類型必須是指針

  char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa";

  //Opbuf(buf);

  //要保證指針所執行的內存空間能修改才行 若不能修改 還是會引起程序異常

  //Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss");

  system("pause");

  return 0;

  }

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