C++的類型轉換介紹
C語言一共只有32個關鍵字,9種控制語句,程序書寫形式自由,區分大小寫。下面是小編分享的C++的類型轉換介紹,一起來看一下吧。
1、類型轉換名稱和語法
C風格的強制類型轉換(Type Cast)很簡單,不管什么類型的轉換統統是:
TYPE b = (TYPE)a
C++風格的類型轉換提供了4種類型轉換操作符來應對不同場合的應用。
static_cast 靜態類型轉換。如int轉換成char
reinterpreter_cast 重新解釋類型
dynamic_cast 命 名上理解是動態類型轉換。如子類和父類之間的多態類型轉換。
const_cast 字面上理解就是去const屬性。
4種類型轉換的格式:
TYPE B = static_cast<TYPE> (a)
2、類型轉換一般性介紹
4中類型轉化介紹
1)static_cast<>() 靜態類型轉換,編譯的時c++編譯器會做類型檢查;
基本類型能轉換 但是不能轉換指針類型
2)若不同類型之間,進行強制類型轉換,用reinterpret_cast<>() 進行重新解釋
3)dynamic_cast<>(),動態類型轉換,安全的基類和子類之間轉換;運行時類型檢查 (C++特有的)
4)const_cast<>(),去除變量的只讀屬性(C++特有的),變量的類型必須是指針,指針指向的內存空間可被修改
一般性結論
C語言中 能隱式類型轉換的,在c++中可用 static_cast<>()進行類型轉換。因C++編譯器在編譯檢查一般都能通過;
C語言中不能隱式類型轉換的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 進行強行類型 解釋。
static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C語言中的. 強制類型轉換給覆蓋
reinterpret_cast<>()很難保證移植性。
3、典型案例
代碼中包含了4中類型轉化的實例,以及注意點。
#include<iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
virtual void action()
{
cout<<"the action is animal's "<<endl;
}
};
class Dog:public Animal
{
public:
virtual void action()
{
cout<<"the action is dog's "<<endl;
}
void doSwim()
{
cout<<"the dog is swimming..."<<endl;
}
};
class Cat:public Animal
{
public:
virtual void action()
{
cout<<"the action is cat's "<<endl;
}
void doTree()
{
cout<<"the cat is claming tree..."<<endl;
}
};
class Desk
{
public:
void action()
{
cout<<"this is Desk, not belong Animal"<<endl;
}
};
void ObjPlay(Animal *animl)
{
animl->action();
Dog *dog = dynamic_cast<Dog *>(animl);
if(dog!=NULL) //判斷是不是dog
{
dog->action();
dog->doSwim();
}
Cat *cat = dynamic_cast<Cat *>(animl);
if(cat!=NULL) //判斷是不是cat
{
cat->action();
cat->doTree();
}
cout<<"func ObjPlay is exit!!!"<<endl;
}
//典型用法 把形參的只讀屬性去掉
void Opbuf(const char *p)
{
cout << p << endl;
//char *p2 = p; err:const char *不能初始化為char *
//p[0] = 'b'; err:必須是可修改的左值
char *p2 = const_cast<char*>(p); //去除只讀的屬相
p2[0] = 'b';
cout << p << endl;
}
int main()
{
//靜態類型轉化 static_cast<>()
double d = 3.14159;
int i1,i2;
i1 = d; //C中的隱式類型轉化
i2 = static_cast<int>(d); //C++中的靜態類型轉化
cout<<"C中類型轉化:"<<i1<<endl;
cout<<"C++中類型轉化:"<<i2<<endl;
//重新解釋類型reinterpret_cast<>()
char *p = "abcd";
int *p1 = NULL;
int *p2 = NULL;
p1 = (int *)p; //C中強制類型轉化
//p2 = static_cast<int *>(p); 編譯報錯,類型轉化錯誤,靜態類型不能轉化指針
p2 = reinterpret_cast<int *>(p); //C++中的重新解釋類型
cout<<"C中類型轉化"<<hex<<*p1<<endl;
cout<<"C++中類型轉化:"<<hex<<*p2<<endl;
//動態類型轉換 dynamic_cast<>()
Animal an;
Animal *pAn = &an;
ObjPlay(pAn);
Dog dog;
Dog *pDog = &dog;
ObjPlay(pDog);
Cat cat;
Cat *pCat = &cat;
ObjPlay(pCat);
Desk desk;
Desk *pDesk = &desk;
//Animal *pAn = dynamic_cast<Animal*>(pDesk); 不同的基類指針之間不能相互轉化,安全
//去除變量的只讀屬性,const_cast<>(),此類型必須是指針
char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa";
//Opbuf(buf);
//要保證指針所執行的內存空間能修改才行 若不能修改 還是會引起程序異常
//Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss");
system("pause");
return 0;
}
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