王者榮耀發展前景怎么樣啊 王者榮耀發展前景怎么樣知乎

王者榮耀發展前景怎么樣啊 王者榮耀發展前景怎么樣知乎

日期:2023-03-16 12:32:13    编辑:网络投稿    来源:网络资源

王者榮耀發展前景怎么樣  當今在中國的大街上隨便拉一個年輕人去問一問,目前市面上最火爆的手游是什么,或許99%的人都會說是《王者榮耀》。說到《王者榮耀》,真的是一個手游

王者榮耀發展前景怎么樣

  當今在中國的大街上隨便拉一個年輕人去問一問,目前市面上最火爆的手游是什么,或許99%的人都會說是《王者榮耀》。說到《王者榮耀》,真的是一個手游界的奇跡,在這個手游產品以井噴式爆發的社會,《王者榮耀》依舊能夠在手游市場站穩腳跟,這不得不說是一個神話般的存在。下面是百分網小編為你整理的從王者榮耀大火來看手游的發展前景,供大家閱覽!

  王者榮耀手游的發展前景

  在我年輕的時候,我還是一個學生黨,那時候手機還只能玩貪吃蛇的時候,自然是掌機更適合我了。我玩過很多掌機,從gba,nds到3ds,從psp到psv。我也玩過很多經典的掌機游戲,比如口袋妖怪,黃金太陽,火焰紋章,怪物獵人,勇者斗惡龍,最終幻想等等。

  等到后來蘋果和安卓平臺崛起手游盛行之初,我并不看好手游,因為我自認為是個主機黨,骨子里有著主機黨的傲嬌。我認為自己是一個重度游戲玩家,而手游只適合輕度游戲休閑玩家。的確,剛開始的手游,比如憤怒的小鳥,神廟逃亡,植物大戰僵尸確實偏休閑類,而像我叫mt以及刀塔傳奇這種氪金卡牌類我更是覺得無聊。

  在很長一段時間內,在我眼里手游除了休閑就是氪金,而手游的質量并不高。雖然我不看好手游,但是我并不排斥它,我也會去玩一下同事們玩的最火的手游。玩著玩著,我漸漸覺得有些手游還是很不錯的,比如部落沖突,比如爐石傳說。去年大火的夢幻西游手游版,我也和幾個同事玩的很開心。

  今年是手游大爆發的年份,我突然發現,隨著智能手機性能飛速提升,手游的畫面越來越好,手游的質量也有了極大的提升。今年新出的幾個手游,比如陰陽師,比如龍之谷手游版我都玩了,覺得手游不再像以前那樣休閑無腦了,現在的手游開始制作精良,向重度游戲玩家靠攏了。我突然明白了,經濟基礎決定上層建筑,通過這幾年的發展,智能手機已經普及,手游公司也賺到了錢,開始有資本買更好的游戲引擎做更高質量的手游。

  那么來說說王者榮耀吧,這款moba手游上線不到兩年,起初并不火,跟它同時出來的還有全民英雄,為什么現在一個天一個地?我們先來看看全民英雄,這游戲的人物采用的是卡牌氪金培養模式,典型的老套的手游氪金模式,而王者榮耀則是和英雄聯盟這種電腦游戲一樣,除了好看的皮膚,所有游戲中的英雄都可以用攢到的金幣購買并且不需要氪金培養。這兩個游戲不同的命運,正是說明了手游未來的發展方向。老套的氪金卡牌已經成為過去式了,手游正在向著高質量的主機游戲電腦游戲靠攏。

  王者榮耀顯然是一個縮小版的LOL,開全特效畫面還可以,而且配音很不錯。隨著你段位的提高,排位的樂趣會成倍提升。不過,相比英雄聯盟有個最大的痛點,那就是掛機打電話,懂的人自然懂。

  王者榮耀這么火,手游市場這么大,未來一定還會有很多有名的.大型端游以及主機游戲移植到手機平臺,雖然他們手感并不好,但是人是可以慢慢適應的。也許手游還是會氪金,但是質量一定會越來越高,不僅僅是因為老的氪金卡牌過時了,還因為玩手游的人對手游也越來越挑剔了。

  關于《王者榮耀》的比賽發展

  在2017年KPL春季賽開幕式上,騰訊互動娛樂移動電競業務部總監張易加先生宣布王者榮耀職業電競聯盟正式成立,標志著聯賽的專業性和規范性大幅提升,移動電競的生態規則環境將得到進一步完善。《王者榮耀》城市賽作為大眾電競標桿,在本次合作的經驗基礎之上,將繼續與地方政府共同推動電競行業的創新發展。

  《王者榮耀》是騰訊第一5V5英雄公平對戰手游,擁有超過2億注冊用戶,每天有5000萬玩家在王者峽谷中開團戰斗!多樣玩法一鍵體驗,熱血競技盡享快感!10秒實時跨區匹配,與好友組隊登頂最強王者!操作簡單易上手,一血、五殺、超神,極致還原經典體驗!實力操作公平對戰,回歸MOBA初心!

  地方政府共同推動電競創新發展

  作為移動電競的標桿之作,《王者榮耀》圍繞KPL構建了完善的賽事體系,構筑了一個以玩家為主體,囊括多種形式與層次賽事、注重以比賽激發用戶熱情、并邀請媒體共建的電競體系,打造開放式、大眾式的電競氛圍。旨在讓每個玩家都有機會獲得參賽體驗。

  潘瀧波主任在采訪中表示,本次高新區創業服務中心聯合騰訊游戲舉辦《王者榮耀》城市賽貴州站的比賽,正是看中了其無與倫比的影響力。此次活動的舉行將進一步推動貴州省的創客文化傳播,激發創新、創造活力,形成大眾創業、萬眾創新的生動局面。

  據潘瀧波主任介紹,與騰訊互娛合作具有深刻的意義和實踐性。網游、文學、動漫、影視、電競……立足于互聯網與移動互聯網的諸多領域之上,騰訊互娛已然成為全球領先的互動娛樂服務品牌,極具發展價值。本次與以《王者榮耀》為代表的優秀騰訊互娛產品合作,相當于為貴州本地的互聯網創新、創業領域注入全新的血液。

  早在2016年3月,《王者榮耀》便對外公布其2016賽事戰略,并發布以“嗨電競”為主題的電競發展計劃。《王者榮耀》構筑了一個以玩家為主體、囊括多種形式與層次賽事、注重以比賽激發用戶熱情、并邀請媒體共建的電競體系,打造開放式、大眾式的電競氛圍。此舉無疑是具有先導性和前瞻性的,這一做法也為目前日益火熱的電競項目和電競相關文化產業的發展提供了參考。針對這一點,潘瀧波主任提出,電競行業作為一個新興的文化產業,對傳統文化有著強力的推動作用,現在電競申奧成功,也預示著電競產業將在未來的一段時間內出現井噴式發展。與作為行業內先驅的騰訊以及移動電競標桿之作的《王者榮耀》合作,貴州電競行業的規范化、流程化、全民化發展指日可待。

  移動電競作為電競領域的嶄新概念出現,其運營在理論和實踐方面都尚未成熟,但這也意味著它擁有廣闊的發展空間。潘瀧波主任指出,電競與傳統意義的游戲娛樂有著本質區別,電競的核心意義在于競技和拼搏,這是一個發掘潛力、提升自我能力的正能量概念。移動電競具有極高的商業價值,但它的發展需要建立在產品的流行以及龐大的用戶基礎之上,這將是一個漫長的過程。


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