校園知識問答競賽活動策劃方案設計

校園知識問答競賽活動策劃方案設計

日期:2023-02-28 21:53:20    编辑:网络投稿    来源:网络资源

校園知識問答競賽活動策劃方案設計  一.活動引言:  為了進一步培養我校學生對文學的興趣,點燃在校大學生的文學熱情,提高在校大學生的知識水平,豐富大學生校園生活,使同學們

校園知識問答競賽活動策劃方案設計

  一.活動引言:

校園知識問答競賽活動策劃方案設計

  為了進一步培養我校學生對文學的興趣,點燃在校大學生的文學熱情,提高在校大學生的知識水平,豐富大學生校園生活,使同學們在活動中增長知識,同時為同學們提供一個相互認識,相互交流和同臺競技的.機會.圖書館志愿者隊總結以往經驗特舉辦了這次一站到底知識問答競賽活動以激發廣大同學的讀書熱情.

  二.活動目的:

  1.鼓勵廣大學生的多讀書,多看書.

  2 擴大同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;

  3在大學生學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化

  三.策劃承辦團體:

  圖書館志愿者隊

  讀書俱樂部

  圖書館助學部

  英語角

  四.活動名稱

  一站到底圖書館知識問答活動

  五.活動時間

  XX年x月xx日下午14:3~18:

  六.活動流程:

  1.自由搶答賽:由主持人提出關于文學的知識,下面觀眾隨意搶答,答對問題者有鼓勵小獎品一份。

  2,一站到底競爭賽:

  a:競賽內容:文學、歷史、英語等常識。

  b:競賽規則:到場同學每人會領取到一張號碼牌。在觀眾面前有6個選手位,主持人從備份號碼牌中抽取6位同學依次入座,然后隨機抽取題目進行提問。如果該同學回答錯誤或回答不出來,則從觀眾席隨機抽取新同學頂替該選手,該名同學淘汰。而回答錯誤的這道題目則交給現場觀眾來作答。回答者由淘汰選手選出,回答正確者可獲得小獎品一份。回答正確的競賽選手可留在競爭席位上繼續答題。直至答題錯誤或回答不出來或回答正確7次題目得到最高獎品為止,如此周而復始。

  c:競賽要求:在選手位上同學必須獨立作答;每位選手作答時間不得超過3秒;選手回答正確題目最多為7道。

  d:獎品設置:現場觀眾每回答對一道題目均有小獎品一份。

  選手回答正確3道、5道、7道題目分別有不同級別的獎品。

  3.最后游戲階段

  游戲規則:由所有人員分成若干小組,由主持人及還未參加的小組出題。一小組派一人表演讓其他成員猜測所表演內容,猜測正確就通過進入下一組。如此周而復始

  七.活動預算。

  1.會場布置;氣球:兩袋 2元

  彩帶:一卷2元

  2.獎品預算:筆 12盒 共計1元

  本子3本 共計6元

  大筆記本2本 共計1元

  3.其它預算:18元

  所有共計:3元

  八.賽后工作:

  1.由承辦團體負責會場打掃工作;

  2.秘書部:活動總結;

  3.電子編輯部:匯總編輯圖文資料。

  九.注意事項:

  1. .如果在競賽過程中出現異議,參賽者必須服從主持人及觀眾的裁定,否則取消資格。

  2.活動現場有一個總指揮及時處理各種突發事件。

  活動最終解釋權在組織單位

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