多媒體技術試題及答案解析 多媒體技術試題及答案大全

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日期:2023-03-02 22:37:47    编辑:网络投稿    来源:互联网

多媒體技術試題及答案  在計算機系統中,多媒體指組合兩種或兩種以上媒體的一種人機交互式信息交流和傳播媒體。使用的媒體包括文字、圖片、照片、聲音 、動畫和影片,以及程

多媒體技術試題及答案

  在計算機系統中,多媒體指組合兩種或兩種以上媒體的一種人機交互式信息交流和傳播媒體。使用的媒體包括文字、圖片、照片、聲音 、動畫和影片,以及程式所提供的互動功能。下面一起來看看關于多媒體的考試題及答案,希望能幫助到大家!

  一、單選題

  1.在下列文件格式中, A 不是數字圖像文件格式。

  A.WAV B.PCX C.TIF D.BMP

  2.以下敘述中錯誤的是 D 。

  A.位圖圖像由數字陣列信息組成,陣列中的各項數字用來描述構成圖像的各個點(稱為像素)的亮度和顏色等信息

  B.矢量圖中用于描述圖形內容的指令可描述構成該圖形的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數和形狀等

  C.矢量圖不會因為放大而產生馬賽克現象

  D.位圖圖像放大后,表示圖像內容和顏色的像素數量相應增加

  3.24位真彩色能表示多達 C 種顏色。

  A.24 B.2400 C.2的24次方 D.10的24次方

  4.關于位圖與矢量圖,敘述錯誤的是 D 。

  A.位圖圖像比較適合于表現含有大量細節的畫面,并可直接、快速地顯示在屏幕上

  B.二維動畫制作軟件Flash以矢量圖形作為其動畫的基礎

  C.矢量圖放大后不會出現馬賽克現象

  D.基于圖像處理的軟件Photoshop功能強大,可以用于處理矢量圖形

  5. C 的敘述是正確的。

  A.位圖是用一組指令集合來描述圖形內容

  B.分辨率為640×480,即垂直共有640個像素,水平有480個像素

  C.表示圖像的色彩位數越少,同樣大小的圖像所占的存儲空間越小

  D.色彩位圖的質量僅由圖像的分辨率決定

  6.色彩位數用8位二進制數表示每個像素的顏色時,能表示 D 種不同的顏色。

  A.8 B.16 C.64 D.256

  7. C 的敘述是正確的。

  A.矢量圖像由描述構成圖像各個點(像素)亮度和顏色等信息的數字陣列信息組成

  B.位圖中描述圖形的指令可描述構成該圖形的直線、圓等圖元的位置、形狀等

  C.矢量圖不會因為放大而產生馬賽克現象

  D.位圖圖像放大后,表示圖像內容和顏色的像素數量相應增加

  8.多媒體技術主要技術特性有 C 。

  A.多樣性 B.多樣性、集成性

  C.多樣性、集成性、交互性 D.多樣性、集成性、交互性、可擴充性

  9.JPEG格式是一種 C 。

  A.可縮放的動態圖像壓縮方式 B.不可選擇壓縮比例的有損壓縮方式

  C.不可逆壓縮編碼方式 D.不支持24位真彩色壓縮方式

  10. C 標準是靜態數字圖像壓縮標準。

  A.MPEG B.PEG C.JPEG D.JPG

  11.JPEG格式是一種 A 。

  A.能以很高壓縮比來保存圖像而圖像質量損失不多的有損壓縮方式

  B.不可選擇壓縮比例的有損壓縮方式

  C.有損壓縮方式,支持24位真彩色以下的色彩

  D.可縮放的動態圖像壓縮格式的有損壓縮格式

  12.一幅分辨率為160×120的圖像,在分辨率為640×480的VGA顯示器上的大小為該屏幕的 A 。

  A.十六分之一 B.八分之一 C.四分之一 D.以上都不對

  13. A 適合桌面出版印刷系統的圖像格式,支持各壓縮或不壓縮編碼方案。

  A.TIF格式 B.GIF格式 C.JPEG格式 D.PSD格式

  14.真彩色能表示多達16777216種顏色,它的色彩位數是用 C 位二進制來表示。

  A.8 B.16 C.24 D.32

  15.以下屬于多媒體信息處理的關鍵技術的是 C 。

  A.數據校驗技術 B.數據交換技術 C.數據壓縮和編碼技術 D.數據通信技術

  16.要將模擬視頻信號轉換為計算機可用的數字視頻信號必須使用 A 。

  A.視頻采集卡 B.視頻疊加卡 C.視頻解壓卡 D.電視編碼卡

  17.游程編碼(RLE)壓縮方式是 B 。

  A.一種有損壓縮的方式 B.包括PCX和BMP在內的許多流行的圖像文件格式都使用的壓縮方法

  C.JPEG格式主要采用的壓縮方式 D.一種丟棄圖像中高頻成分而保留了低頻成分的壓縮方式

  18. B 是正確的敘述。

  A.解碼后的數據與原始數據一致稱不可逆編碼方法 B.解碼后的數據與原始數據不一致稱有損壓縮編碼

  C.解碼后的數據與原始數據不一致稱可逆編碼方法 D.解碼后的數據與原始數據不一致稱無損壓縮編碼

  19.圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關,這是 B 。

  A.空間冗余 B.時間冗余 C.信息熵冗余 D.視覺冗余

  20.多媒體應用有別于傳統交流媒體的主要特點之一是 C 。

  A.集成性 B.控制性 C.交互性 D.非線性

  21.以下有關GIF格式敘述正確的是 C 。

  A.GIF格式只能在Photoshop軟件中打開使用 B.GIF采用有損壓縮方式

  C.壓縮比例一般在50% D.GIF格式最多能顯示24位的色彩

  22.關于矢量圖形的概念,以下說法中,不正確的是 D 。

  A.圖形是通過算法生成的 B.圖形放大或縮小不會變形、變模糊

  C.圖形基本數據單位是幾何圖形 D.圖形放大或縮小會變形、變模糊

  23.以下敘述中,正確的是 B 。

  A.圖形屬于圖像的一種,是計算機繪制的畫面

  B.經掃描儀輸入到計算機后,可以得到由像素組成的圖像

  C.經攝像機輸入到計算機后,可轉換成由像素組成的圖形

  D.圖像經數字壓縮處理后可得到圖形

  24.以下敘述正確的是 C 。

  A.位圖是用一組指令集合來描述圖形內容的

  B.分辨率為640×480,即垂直共有640個像素,水平有480個像素

  C.表示圖像的.色彩位數越少,同樣大小的圖像所占的存儲空間越小

  D.色彩位圖的質量僅由圖像的分辨率決定的

  25.以下不是掃描儀的主要技術指標是 D 。

  A.分辨率 B.灰度等級 C.掃描幅度 D.廠家品牌

  26.以下關于剪貼板的說法正確的是 B 。

  A.剪貼板能否使用與剪貼板查看程序是否安裝有關 B.關閉計算機,剪貼板里的信息就丟失了

  C.剪貼板里的內容只能有剪貼板查看程序才能看到 D.剪貼板文件的擴展名是.bmp

  27. 計算機的多媒體技術是以計算機為工具,接收、處理和顯示由_____B_____等表示的信息的技術。

  A. 中文、英文、日文 B.圖像、動畫、聲音、文字和影視

  C. 拼音碼、五筆字型碼 D.鍵盤命令、鼠標器操作

  28. CorelDraw是一種___B___。

  A. 聲音創作工具 B. 圖形創作工具 C. 多媒體集成創作工具 D. 影視動畫創作工具

  29. 同一幅圖像中對象表面特性具有相關性,這是___B____。

  A. 時間冗余 B. 空間冗余 C. 視覺冗余 D. 信息冗余

  30. 對于靜態圖像,目前廣泛采用的壓縮標準是_____B_____。

  A. DVI B. JPEG C. MP3 D.MPEG

  31. 要將模擬圖像轉換為數字圖像,正確的做法是_____C_____。

  A.屏幕抓圖 B.用Photoshop加工 C.用數碼相機拍攝 D.用掃描儀掃描

  32. 一同學運用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完畢,他準備下次接著做,他最好將照片保存成_____C_____格式。

  A. bmp B. swf C. psd D.gif

  33. 下圖為矢量圖文件格式的是_____A_____。

  A. WMF B. JPG C. GIF D.BMP

  34. 一幅彩色靜態圖像(RGB),設分辨率為256×512,每一種顏色用8bit表示,則該彩色靜態圖像的數據量為______B____。

  A. 512×512×3×8bit B. 256×512×3×8bit C. 256×256×3×8bit D. 256×256×3×8bit

  35. 當利用掃描儀輸入圖像數據時,掃描儀可以把所掃描的照片轉化為_____A_____。

  A. 位圖圖像 B. 矢量圖 C. 矢量圖形 D. 三維圖

  36. 下列不屬于矢量圖形文件格式的是_____D_____

  A. 3DS B. DXF C. WMF D.BMP

  37. 可方便實現圖像的移動,縮放和旋轉等變換的是_____D_____

  A. 模擬視頻 B. 數字視頻 C. 位圖 D. 矢量圖

  38. 位圖與矢量圖比較,可以看出_____C_____。

  A. 位圖比矢量圖占用空間更少 B.位圖與矢量圖占用空間相同

  C. 對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更快 D. 對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更慢

  39. 顯示器采用的色彩模型是_____B_____。

  A. HSB模型 B. RGB模型 C. YUV模型 D. CMYK模型

  40. 一幅圖像的分辨率為256×512,計算機的屏幕分辨率是1024×768,該圖像按100%顯示時,占據屏幕的_____B_____。

  A. 1/2 B. 1/6 C. 1/3 D. 1/10


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