美術師工作職責 美術師負責工作

美術師工作職責 美術師負責工作

日期:2023-02-28 00:12:02    编辑:网络投稿    来源:网络资源

美術師崗位職責(精選5篇)  在不斷進步的時代,我們每個人都可能會接觸到崗位職責,崗位職責是組織考核的依據。我敢肯定,大部分人都對制定崗位職責很是頭疼的,以下是小編整理的美

美術師崗位職責(精選5篇)

  在不斷進步的時代,我們每個人都可能會接觸到崗位職責,崗位職責是組織考核的依據。我敢肯定,大部分人都對制定崗位職責很是頭疼的,以下是小編整理的美術師崗位職責,歡迎大家分享。

美術師崗位職責(精選5篇)

  美術師崗位職責 篇1

  崗位職責:

  1、負責各種角色場景的綁定和動作制作;

  2、根據項目需求及品質,按時完成游戲的動畫和角色動作制作;

  3、使用軟件3dmax。

  requirement :

  任職資格:

  1、具備專業美術訓練經歷,了解基本美學規律;具備實戰經驗;

  2、熟練掌握3dmax并精通骨骼,蒙皮,動畫制作;

  3、有良好的節奏感和很強的表演欲望,善于觀察和分析,能夠按照要求制作精準的動畫;

  4、對于高品質動畫有著不懈追求,對人物及不同生物的運動規律有一定了解,具備創新意識;

  5、對于游戲有極大熱情,主動積極,有創作激情;

  6、具備較強的溝通及學習能力,有責任心,勇于接受挑戰,強烈的學習意愿及追求自我發展的愿望。

  美術師崗位職責 篇2

  崗位職責:

  1.與美術總監緊密合作,確定角色的美術風格,確保角色相關資源制作品質

  2.確立角色制作從原畫、模型、rig、動畫、morph的全流程規范

  3.從美學和技術角度,攻堅角色制作中的難題

  4.與技術團隊合作確立性能、資源以及制作流程的優化方案

  5.搭建角色團隊,包括招聘,培訓,核心培養等

  任職要求:

  1.兩年以上角色團隊主管經驗

  2.精通包括zbrush,maya,3d max等3d軟件工具鏈

  3.精通包括substance,quixel suite,photoshop等材質貼圖制作軟件工具鏈

  4.扎實的傳統美術基礎,包括但不限于人體解剖和造型的.理解

  5.熟諳頂尖游戲美術制作流程和工藝標準

  6.熟練使用ue4并熟悉其角色,動畫等流程

  美術師崗位職責 篇3

  崗位職責:

  1、負責游戲內角色模型動畫的制作

  崗位要求:

  1、兩年以上ue4引擎經驗

  2、了解游戲角色動畫制作以及骨骼蒙皮制作規則

  3、對動畫有獨到見解能力,熟練掌握運動規則,節奏感強,能夠根據角色造型創造出豐富的人物性格

  4、溝通能力優秀,與相關的配合環節經驗要豐富

  美術師崗位職責 篇4

  崗位職責:

  1.根據項目產品的設計需求,進行ui界面/圖標/產品logo的設計和制作

  2.根據上級指定分配任務,完成ui量化制作任務

  3.配合技術和策劃,運用cocos引擎,跟進對應制作界面的拼制整合以及后續設計改進

  任職資格:

  1.全日制本科學歷,2年以上游戲ui工作經驗,有良好的設計視野和美術基本功

  2.對界面/用戶交互,色彩搭配運用,文字設計,版面設計等知識有一定的認知和理解

  3.熟練使用photoshop,illustrator,after effects or同類型動效軟件,可獨立進行圖標,界面,產品logo的設計和制作

  4.具備良好的責任心和溝通協作素質,熱愛游戲行業,善于分析成功產品

  美術師崗位職責 篇5

  1.需熟練使用flash設計軟件,能快速制作flash美術作品;

  2.具備扎實的美術和造型基礎以及活躍的創作思維;

  3.擅長q版風格的人物和場景設計者優先;

  4.色彩掌控能力、設計能力、想象力豐富、手繪能力出眾;

  5.精通flash/photoshop等相關設計軟件;

  6.有自己的獨特思維,創意良好的設計理念;

  7.美術功底優秀者可以放寬條件,公司可提供flash軟件培訓。

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