信息技術電腦繪畫 三年級信息技術畫圖

信息技術電腦繪畫 三年級信息技術畫圖

日期:2023-03-07 17:55:22    编辑:网络投稿    来源:网络资源

三年級下冊信息技術電腦簡筆畫教學設計  教學內容:  四川省教育科學研究所組織編寫的《信息技術》三年級下冊第三課“電腦簡筆畫”。  教材分析:  本課是在學生初步學

三年級下冊信息技術電腦簡筆畫教學設計

  教學內容:

三年級下冊信息技術電腦簡筆畫教學設計

  四川省教育科學研究所組織編寫的《信息技術》三年級下冊第三課“電腦簡筆畫”。

  教材分析:

  本課是在學生初步學習了畫圖軟件的啟動,認識畫圖的基本工具的基礎上,利用四種工具進行電腦簡筆畫的創作,課本主要是讓學生通過臨摹,熟悉“鉛筆”、“刷子”、“直線”和“橢圓”工具在電腦簡筆畫中的使用,鍛煉學生的畫圖與創作能力,最后通過課后兩道練習題來鞏固本課所學工具的使用,讓學生產生愉悅體驗,始終對信息技術課保持濃厚興趣,把信息技術課教學延伸至德智體美育中去,使學生的個性得到充分地發展。

  教學目標:

  知識與技能:熟練使用“鉛筆”、“刷子”、“直線”和“橢圓”工具畫簡筆畫。

  過程與方法:學生自主探究合作學習。

  情感與態度:

  1、鼓勵學生主動學習未知的知識。

  2、利用畫筆來描繪自己內心,表達出自己的審美觀,在交流中加強人與人的溝通,增進情感。

  3、激發學生學習利用電腦的情感。

  教學重點:

  正確使用畫圖工具畫簡筆畫。

  教學難點:

  利用畫圖工具有比例地作出要畫的簡筆畫。

  課時安排:一課時

  教具準備:

  制作一個網頁課件,把使用“鉛筆”、“刷子”、“直線”和“橢圓”工具進行畫圖的過程制作成動畫演示,既可以教師使用,也可以學生使用。

  教學活動設計:

  一引入新課

  1、同學們,通過前面課程的學習,我們已經學習了“畫圖”軟件的基本繪畫工具,這節課我們來學習如何運用這些工具來繪制電腦簡筆畫。 2、創設情境,引領學生參加“電腦簡筆畫畫圖比賽”。 教師操作配樂課件,演示利用鉛筆、刷子、直線和橢圓畫出花、鳥、數字、人物動作、物品等簡筆畫。 1、學生通過聽講解,了解本課的學習內容。 2、讓學生融入學習情境,激發學生想學會用電腦畫簡筆畫的熱情。 讓學生融入學習情境,幫助學生了解本課重點,使學生帶著濃厚的興趣進行學習。

  二自主學習

  探究新知

  1、教師隨意演示用橢圓畫茶壺的步驟,介紹課件的基本使用方法與步驟。 2、讓學生自學教材P10—P13,選定自己感興趣的一幅簡筆畫利用課件進行學習。 3、讓學生自主操作課件,一邊瀏覽與自己選擇要畫的簡筆畫相關的資料,一邊進行工具的'使用學習和繪畫創作構思。 4、讓學生分2~4人小組,交流心得。 1、看教師的演示,學會課件的基本使用方法。 2、先自學教材,再根據自己的興趣,選擇一幅簡筆畫利用課件進行學習。 3、自主操作課件,瀏覽所需資料,學習使用工具,并對自己選擇的簡筆畫進行創作構思。 4、交流學習心得。 學生在自學教材的同時自主地操作課件,既鍛煉學生的動手能力,又能很好地激發學生的學習熱情。

  三動手嘗試

  教師隨機輔導

  學生簡筆畫比賽,老師作隨機輔導。 在學生進行討論時,教師做好組織管理,要盡量讓每桌同學都對對方的作品進行評價,鼓勵每個同學都提出改進意見。 1、學生根據自己的興趣自由畫簡筆畫。 2、同桌互相討論自己的創作心得,并進行相互評價,提出改進意見。 3、學生根據交流所得再繼續創作,修改自己的作品。 給予學生充分的獨立完成學習任務的自由空間,培養學生的探究能力和自學能力。同時通過相互評價作品,促進學生間交流,讓學生發現自己作品中存在的不足并及時改進。

  四師生互評

  體驗成功

  1、讓學生分2~4人小組進行討論,選出小組內最好的作品,并進行協作完善。 2、將小組評選出的作品再通過全班投票選出班級優秀作品并給予獎勵。 3、師生互評評選出的優秀作品。 1、小組討論,選出小組最好的作品,協作完善作品。 2、全班投票選出班級優秀作品。 3、發表對這些作品的評價意見。(如工具使用、比例、構圖等) 運用競爭、獎勵機制,激發學生的表現欲,提高學生參與評價的積極性;通過競爭,培養學生與他人合作的能力;引導學生要敢于發現自己的不足,從而提高運用軟件畫簡筆畫的能力。

  五拓展延伸

  深化主題

  1、小結: 通過前面的學習,大家已經掌握了畫圖中“鉛筆”、“刷子”、“直線”和“橢圓”工具的使用,并且用這些工具畫出了非常漂亮的簡筆畫。 2、利用本課學習的方法,先構思,創作一幅自己滿意的簡筆畫。(課后練習第二題) 3、教師在教師機上播放歡快的樂曲。 學生利用本課介紹的方法,先進行構思,然后獨立創作一幅自己滿意的簡筆畫。 再次凸顯本課主題,播放音樂,活躍課堂氣氛,讓學生產生愉悅體驗,始終對信息技術課保持濃厚興趣,把課堂教學延伸至德智體美育中去,讓學生獨立畫圖,使學生的個性得到充分的發展。

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