魔獸懷舊武器暴擊公式(攻擊強度=攻擊力)

魔獸懷舊武器暴擊公式(攻擊強度=攻擊力)

日期:2023-02-16 03:54:47    编辑:网络投稿    来源:网络资源

小伙伴們好,最近小評發現大家對于魔獸懷舊武器暴擊公式,攻擊強度=攻擊力這個問題都頗為感興趣的,今天整理了一些相關信息一起往下看看吧。1、攻擊力=攻擊力2、1力量增加攻擊強

小伙伴們好,最近小評發現大家對于魔獸懷舊武器暴擊公式,攻擊強度=攻擊力這個問題都頗為感興趣的,今天整理了一些相關信息一起往下看看吧。

1、攻擊力=攻擊力

2、1力量增加攻擊強度2點(所有職業除了盜賊)

3、1力量增加1點攻擊力(盜賊和獵人)

4、注意:獵人力量增加的攻擊力僅限于近戰武器。

5、強度=14攻擊強度=增加每秒傷害(DPS)1(單手武器/雙手武器下)

6、單手武器/雙手武器,每14點攻擊力增加1點每秒傷害(DPS)。

7、雙手持武,每8點攻擊點增加1點每秒傷害(DPS)。

8、強度不會增加格擋率,但是格擋發生時會增加吸收值(吸收的傷害是固定值)

9、道奇。格擋時不會受傷,格擋時會受傷。

10、你受到的傷害會扣除你的格擋傷害減免。

11、然后扣除的傷害是通過減少一定比例的護甲來計算的,也就是你受到的傷害。

12、玩家傷害=敵方物理攻擊傷害-格擋吸收傷害值(固定值)*護甲吸收傷害率(百分比)

13、蓋帽率=5(防守技能點-玩家等級*5)*0.04

14、注意:躲閃,格擋,招架對魔法都無效。魔法攻擊只受抗性影響。

15、近戰攻擊力的計算公式

16、戰士/圣騎士:AP=角色等級*3力量*2-20

17、獵人/小偷:AP=角色等級*2力量敏捷-20

18、薩滿:AP=角色等級*2力量*2-20

19、德魯伊:AP=力量*2-20

20、法師/牧師/術士:AP=力量-10

21、1敏捷增加2護甲

22、1敏捷增加1點攻擊力(盜賊和豹子類型的德魯伊和獵人的近戰武器)

23、1敏捷增加2點攻擊力(獵人遠程武器)

24、1敏捷增加0.05%閃避。

25、1敏捷增加閃避(盜賊)0.07%

26、20敏捷增加閃避率1%(所有職業除了盜賊和獵人)

27、14.5敏捷增加閃避率1%(盜賊)

28、26.5敏捷增加閃避率1%(獵人)

29、20敏捷增加近戰暴擊率1%(除盜賊和獵人外其他職業通用公式)

30、29敏捷增加近戰暴擊率1%(盜賊)

31、53敏捷增加遠程攻擊的暴擊率1%(獵人)

32、1智力增加15MP(所有職業)

33、59.5智力增加法術暴擊率1%(所有法術)

34、Wow智能不增加魔法攻擊的力量(治療效果)

35、1耐力提高10HP(所有職業)

36、(耐力不增加回血速度)

37、戰士每3秒的生命值=精神/2

38、Spirit /4 13=魔法回歸(牧師。法師)

39、精神/5 13=魔法回歸(小D薩滿,圣騎士,術士)

40、1點武器熟練增加暴擊率0.04%

41、1點防御技能降低暴擊率0.4%

42、1點武器熟練度增加0.4%避免被躲避。阻止。回避概率

43、1防御技能增加躲閃,格擋,招架幾率0.4%

44、從背后攻擊時,對手必須招架格擋,幾率為0%。

45、基本擺動率

46、副武器24%

47、雙手武器5%

48、單手武器5%

49、增加命中率的裝備對副手沒有影響。

50、二手武器的傷害只有主手武器的一半。

51、所有魔法基地的暴擊率都和等級/智力有關。

52、pvp中的6秒規則,如果6秒不攻擊敵人或者被敵人攻擊,會自動離開戰斗狀態。

53、5秒法則:魔法施放后5秒內mp不會自動回復。

54、(戰斗中我不會回惠普。)

55、有三種裝備可以增加魔法傷害:

56、增加法術傷害xx點(意味著所有魔法都會增加xx點傷害)

57、增加X ~xx點法術傷害(意味著所有魔法都會增加X ~xx點傷害)

58、加法術傷害最多xx點(此類裝備最長加成可見)

59、神奇的3.5秒法則

60、如果魔法耗時超過3.5秒,包括3.5秒(天賦減少的時間不算)

61、為了充分發揮裝備增加的魔法傷害。

62、瞬發魔法,只有裝備增加xx點傷害加成35%。

63、其他有施法時間的法術會按比例增加。

64、但是魔法風暴和火焰風暴的aoe魔法只增加xx點的魔法傷害10%

65、每次引導魔法的魔法傷害加成為100%(暴雪也包括在內)

66、附:法術公式/規則:傷害/治療加成

67、3.5第二法則裝備加成傷害公式

68、魔法傷害增加所有裝備*施法秒數/3.5=裝備法術實際傷害加成。

69、施法時間與效果加成關系表

70、3秒2.5秒2秒1.5秒瞬間

71、85% 71% 57% 42% 35%

72、拼寫臨界

73、將實行三減原則,三次后免服。

74、第一次變身(4級)效果50秒,第二次效果25秒,第三次效果13秒。

75、第三次玩以上魔法16秒后重新計算。

76、護甲傷害減少公式

77、DR=AC/(AC 85*LV 400)

78、(博士:傷害減免AC:護甲LV:等級)

79、減少多少護甲和減少多少傷害的關系表

80、護甲值降低傷害率增加時給予100點傷害,降低傷害值。

81、2500 31.25% 68.75

82、3500 38.89% 7.64% 61.11

83、4500 45.00% 6.11% 55.00

84、5500 50.00% 5.00% 50.00

85、6500 54.17% 4.17% 45.83

86、7500 57.69% 3.52% 42.31

87、8500 60.71% 3.02% 39.29

88、9500 63.33% 2.62% 36.67

89、10500 65.63% 2.30% 34.37

90、11500 67.65% 2.02% 32.35

91、12500 69.44% 1.79% 30.56

92、13500 71.05% 1.61% 28.95

93、14500 72.50% 1.45% 27.50

94、15500 73.81% 1.31% 26.19

95、16500 75.00% 1.19% 25.00

96、抵抗

97、當玩家受到魔法攻擊時,有兩種不同的驗證方式。

98、先看雙方的水平差距。雙方水平相當的時候。

99、有96%的幾率會打中你。

100、而且年級差距越大,命中概率越低。

101、級差電阻=96%-級差的平方

102、比如56級玩家比60級玩家差4級。

103、命中率=96%-4*4=80%,也就是說命中率是80%

104、等級差距保持了大部分魔法攻擊中1%的最低命中率。

105、法術抗力將在等級檢查后生效。

106、法術抗力和傷害的關系

107、電阻50 100 150 200 250

108、完全身體防御傷害0% 1% 1% 11% 25%

109、抵抗75%的傷害2% 6% 18% 34% 55%

110、抵抗50%的傷害11% 24% 48% 40% 16%

111、抵抗25%的傷害33% 49% 26% 14% 3%

112、取54% 20% 7% 1% 1%

113、抵抗概率15% 30% 45% 60% 75%

114、近戰技能的攻擊傷害計算

115、傷害=(攻擊武器技能附加傷害)*武器速度

116、武器速度的固定值:

117、手:3.3

118、匕首:1.7

119、所有其他單手武器:2.4

120、(60級/70級):

121、2.5/3.9武器技能等級轉換1武器技能

122、10/15.8命中等級換算成1命中概率。

123、8/12.6點法術命中等級轉化為1%法術命中幾率。

124、14/22.1暴擊等級轉化為1%暴擊幾率。

125、14/22.1法術爆擊幾率轉化為1%法術爆擊幾率。

126、10/15.8點加速度等級轉換1%加速度

127、10/15.8法術加速等級轉換為1%法術加速。

128、1.5/2.4防御技能等級轉換1防御技能

129、2/18.9閃避等級轉換1%閃避。

130、20/31.5招架等級轉化為1%招架。

131、5/7.9點網格等級轉換1%網格概率

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